将游戏推向新市场会面临许多重要文化和法律问题,在某些情况下,这些问题将阻碍游戏的发行工作。瞄准成熟玩家的游戏通常需要进行某些调整,以顺应其他地区的审核制度。有时调整是为了得到较低的游戏评级,但主要原因通常是避免遭到限制。即便游戏通过审核,顺利发行,但公众/媒体意见可能对你不利,多数零售商都会关注大众市场的看法。
暴力、血腥和残暴内容
无目的、直接针对无辜旁观者、非常血腥和残酷的暴力内容无法令游戏受审核者青睐。若你的游戏融入大量暴力元素,那么不要自找麻烦,而是好好追踪所有血腥素材、模型、死亡动画循环、暴力音效和屠杀环境,这样你能够在必要时轻松做出调整。追踪暴力和血腥元素能够促使开发者制作两个游戏版本(游戏邦注:青少年版和成人版)。
投放德国市场的作品通常需要做出广泛调整,但其实澳大利亚、新西兰和韩国在审查暴力游戏时也非常谨慎,就连美国也开始处罚某些向未成年销售游戏的行为。
犯罪
在这一点让的不慎,可能会让你遭遇在法庭给游戏控诉做辩护,花时间调整游戏的情况。犯罪是违法行为,是危险职业,若游戏融入大量犯罪元素,势必会蒙受间接伤害。
毒品
尽管毒品内容倍受欢迎,但审核者排挤所有公然融入毒品元素的作品。若游戏融入当地非法毒品,那么这些毒品多半在其他地区也属于非法物品,但有些地区也许会更严肃看待关于毒品的描述。
历史、民族和宗教
基于历史的战争游戏在某些地区更受欢迎,但其他地区的审核者反对涉及种族主义的内容。即便在你看来无伤大雅的内容也可能造成负面公众舆论,促使你做出相应调整(游戏邦:就如微软一些产品所遇到的问题)。
政治
若游戏是虚幻故事,但基于真实国家,需注意不要让游戏对此国的描述激怒当地舆论。最近索尼就已因此将孟加拉国从旗下某游戏中移除。
设计师需注意的事项
设计成人游戏时,你总是希望向用户呈现预期的内容,但记住未购买游戏的用户也会给游戏销量带来很大影响。设计师最好能够预见所需做出的改变,而非意外发现游戏深陷媒体风暴,毫无退出策略。
时刻准备做出如下调整:
—调整血腥颜色
—缓和血液溅洒画面
—调整血腥素材
—令尸体场景消失
—旁观者不能遭射击或杀害
—缓和死亡动画和音效
—清理屠杀场面
—就传播消极公众舆论的故事做出调整
—出于政治原因进行调整
设计师应具有国际化视野,查看某些或将影响游戏的技术问题。
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责任编辑:黑色幽默
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