成长本身就是一个足够复杂的过程,而电子游戏是否真的让一个愉快的、轻松的童年变得更加难以实现?美国有线电视新闻网健康与压力的专栏作家、美国公共广播公司媒介转移技术与压力通讯记者埃纳亚蒂则认为,这个问题比较复杂,并指出有一些研究对这个问题持不同态度,有支持也有反对。下面,我们就来看一看这场关于电子游戏是否真的会给青少年儿童带来过大压力的辩论。
埃纳亚蒂以自己在一次会议上第一次听闻电子游戏会给人们带来压力这个课题时的经历作为这篇文章的引言。颇为讽刺的是,那时候的埃纳亚蒂正被安排做一个电子游戏如何帮助运动员和士兵更好地控制压力、焦虑、以及创伤后应激障碍等问题的演讲。但是,这个由电子游戏带来的持续不断加强的压力所引发相关的问题也随后而来。这种压力对那些每天至少都会玩一个小时甚至更长时间游戏的孩子们而言又会有什么样的影响?已经有研究揭示了高强度压力与高血压、心脏病、抑郁症等负面效果之间的联系,那么这些来自于游戏的压力是否会导致这些问题爆发得更早呢?
有压力也可以是一件好事
美国德克萨斯农工国际大学(Texas A&M International University)心理与交流部主席克里斯·弗格森(Chris Ferguson)认为这个问题充其量也只是一个没有定论的问题,更有可能的是,游戏在由压力引发的健康问题中,并没有扮演一个重要角色。弗格森指出,在我们所获得的数据与这些数据被解读的方式之间存在着一定的差异。而研究人员通常都会以“响应更为普遍的社会环境和政治压力”的方式来结束他们的研究。他补充说,游戏中也存在着压力,但那是一种良性的压力,是一种与人们在参加一项体育运动,或者阅读一本引人入胜的书籍时所感受到的相类似的压力。但弗格森同时强调,电子游戏所带来的究竟是积极影响还是消极影响,“取决于人们具体如何应用它,以及人们在玩游戏的时候所处于的心理状况”。
责任编辑:鳕鱼
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