《帝国文明》从封测到现在,收到了很多玩家的喜爱和关注。本次内测版本在战斗方面增加了很多新内容,包括英雄技能、BOSS战、竞技场、名城战等。今天小编有幸采访到了《帝国文明》项目负责人谷峰先生,就一些玩家比较感兴趣的问题进行了切磋。以下是采访内容:
记者:您好,感谢您接受07073的专访,对于《帝国文明》这款游戏,玩家一直非常期待。不过针对上次游戏测试,玩家也总结出游戏的不足,包括世界题图的卷轴问题,兵种升级的BUG问题,以及新手教程问题,不知道在未来是否有所改善?
谷峰:上次测试提出的问题,我们已经做了修改,一些不人性化的地方也做了相应的调整。
记者:游戏测试相对其他游戏,在时间上较长了一些,是为了保证测试精确,还是掉掉玩家们的胃口?
谷峰:《帝国文明》确实已经开发了一段时间,但本着制作精品游戏的理念,我们还是希望以把游戏做好玩、做耐玩为开发目标,静下心来继续完善产品,并不是掉掉大家胃口,冤枉呀~~
记者:作为全球首款即时战略网页游戏,《帝国文明》的优势在那里?
谷峰:优势无疑是战斗系统的升级进化。上次测试中的战斗,在操控和视觉表现上还离单机的RTS游戏有不少距离,经过半年的潜心研究,我们克服了诸多的技术难题,终于获得了比较满意的效果。
记者:以帝国为题材的网页游戏有10几款之多,取这样的名字有没有压力?
谷峰:这个名字也是经过反复内部海选后产生的,凝聚了团队对它的感情和期望,所以说它不是压力,而是动力。
记者:《帝国文明》以四大古国为背景,这时吸引玩家们的一个因素么?
谷峰:个人觉得是的。由于游戏取材于中世纪历史的原因,我们有了非常广阔的发挥空间。在这次内测版本中,大家可以体验在大殿中扮演君主的感觉,也能接触到历史中的著名领袖,经历一些脍炙人口的故事,相信会非常有趣!
记者:《帝国文明》有没有像客户端网游挑战的资本?
谷峰:个人觉得是有的,《帝国文明》有着不输客户端游戏的精美画面和特色玩法,只要给我们时间完善,相信可以媲美客户端网游!
记者:如果万一游戏开测运行的不理想,是否马上研发新的游戏替代?
谷峰:不会,我们会积极的寻找问题所在,关注玩家的喜怒哀乐,把这个产品打磨好。
记者:帝国文明新加入的战斗内容吸引玩家的关键核心是什么?
谷峰:关键还是在于好玩和交互性强,不管是新加入的英雄技能,还是可以多人参与的战斗玩法,都体现了这两点。
记者:针对帝国文明还有什么最新内幕希望透露一下?毕竟玩家等待的很焦急?
谷峰:能暴料的都被暴过了,好象也没什么内幕了。:)
记者:最后还希望对玩家说点什么?
谷峰:很感谢07073的网友们关注和支持我们的游戏。目前游戏就像一块璞玉,虽然还有瑕疵,但在大家的合力打磨下,一定会焕发出最璀璨的光芒。
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