从战争策略游戏《绝地战争》的大热引起业界的关注,到Q版回合制游戏《咕噜岛》的上线测试再度引发媒体的密集曝光,中青宝旗下的好玩网可谓是风头正劲。据悉好玩网在近期还将会有多款不同类型的网页游戏会相继上线,其中还不乏重量级的大作。创立尚不足一年的好玩网为何能取得如此重大的成功,大手笔频出又昭示着怎样的战略发展方向?带着重重的疑问,我们有幸采访到了好玩网的运营总监任灏先生,让他来为大家解读好玩网成功的原因和未来的规划。
记者:首先还是请您为我们大家简单的介绍一下好玩网吧。
任灏:好的。好玩网创立于2009年末,是中青宝主打的网页游戏专属平台。好玩网秉承以自研自营为主,倡导多种运营模式,在壮大自身的同时也非常看重业界内的合作。目前主要推广的产品有以现代战争为背景的《绝地战争》和强调交互体验的Q版角色扮演游戏《咕噜岛》,此外还有多款优秀的联运作品,平台的产品十分丰富。作为一个重视用户体验的网页游戏平台,“快乐游戏,快乐生活”是好玩网始终奉行的理念。
记者:《绝地战争》的成功让好玩网声名鹊起,而目前尚在封测阶段的《咕噜岛》又受到了玩家的热捧,您觉得这款游戏会是新的发展契机么?
任灏:《绝地战争》能取得如此巨大的成绩,一方面是基于产品过硬的品质,玩家的认同度较高;另一方面则是源自整个运营和研发团队的努力,认真、细致,视玩家利益如己出,雄厚的技术保障加上良好的服务,让玩家非常认可。目前《咕噜岛》的火爆主要还是产品本身的魅力在吸引玩家,相信正式运营之后,有成熟的技术、运营团队作为后盾,也将会取得非常大的成功,从而将好玩网带向一个新的高度。《咕噜岛》的上线同时也是我们平台对新题材的一种尝试,发展势头良好的话,我们还将在多个类型的游戏全面开花,让玩家有更多的选择。
记者:类似《咕噜岛》这种跑地图模式的游戏是否会成为好玩网主要的研发方向?
任灏:随着网页游戏的逐渐成熟和发展,2D角色扮演类的网页游戏已经形成了取代普通客户端游戏的趋势,玩家对这一类型的游戏相对也有着较大的偏好。顺应市场和用户的需求,我们未来的游戏开发也主要是朝着这个方向。《咕噜岛》作为先锋已经取得了很好的效果,同时多款修真、玄幻、武侠类的游戏也即将在年底与玩家见面,我们的产品将涵盖各个类型。
记者:据传好玩网还将上线一系列的棋牌类休闲游戏,请问消息是否属实?
任灏:目前我们的确在筹备几款棋牌休闲游戏的上线工作,而后续的同类产品也在跟进制作之中,这也是好玩网丰富产品线计划的一部分。《德州扑克》、《斗地主》和《国标麻将》是首批与玩家见面的休闲游戏,也是打开页面即可进行的网页游戏,我们也有意通过逐步的完善来构建一个完整的棋牌游戏平台。
记者:如此众多的新游戏还真是让人应接不暇啊,在整体的规划上您又将怎样统筹呢?
任灏:首先我们还是立足几款大型游戏,进一步的拓宽市场,扩大用户群体。其次在产品线的规划上,将更为全面的充实各种类型的产品,让每一位登录平台的玩家都能找到自己喜爱的游戏,把好玩网塑造成一个大型的综合娱乐平台。再者就是整体的发展统筹,在游戏数量和用户基数达到一定程度之后,我们会考虑各类游戏之间的整合、嵌入,让用户多尝试不同类型游戏的特色,对整个平台有深入的了解和认识。
记者:有了可观的用户数量之后,好玩网会不会考虑涉足SNS社区?
任灏:社区平台也是我们今后发展考虑的一部分。虽然网页游戏与SNS社区的结合是大的趋势,而且很多平台网站都相继开始了尝试,但都没有发挥自身的优势特点、缺乏明确的目标定位,导致这一战略始终是一个概念而已。好玩网在平台的发展上同样会勇于尝试,但在具体的实施过程中会深入细致的分析用户群体,再结合平台的特色优势制定相应的计划。好玩网在各个方面都处于稳步的上升和发展状态,现在谈SNS社区还为时尚早。
记者:谈了这么多,您对平台的发展有什么期望,对用户又有哪些想表达的寄语呢?
任灏:还是先感谢每一位用户对好玩网一直以来的厚爱,平台的茁壮成长离不开你们每个人的关注和支持。从创立之初到现在崭露头角,好玩网的成长非常迅速,我们有志于将好玩网铸就成国内顶尖的网页游戏平台,让广大玩家都能有更为休闲惬意的用户体验。对始终关注好玩网的媒体,我们也致以诚挚的谢意。
记者:好的,最后感谢您在百忙之中抽出时间接受我们的采访,祝愿好玩网能蒸蒸日上、蓬勃发展。
任灏:谢谢,我也祝07073越办越好,希望未来好玩网能与07073展开更多的合作,共赴美好前景,共创双赢局面!
责任编辑:阿火