随着网页游戏的不断发展和进步,战争策略早就不是网页游戏的主角,而动漫页游则成为了崭露头角的一种页游类型。《海贼王:东海之章》就是小石头信息公司的最新动漫力作,和普通的页游相比《海贼王:东海之章》是日本动漫经典作品《海贼王》的改编之作,游戏力求让玩家在游戏的同时也能身临其境的进入《海贼王》的动漫世界中去。对于海贼迷们来说,《海贼王:东海之章》是一款不可多得的佳作。在这期07073专访,我们邀请到了《海贼王:东海之章》的游戏主策,《海贼王》的世界就此展开。
记者:先请您为我们介绍一下《海贼王:东海之章》这款游戏吧?
主策:《海贼王:东海之章》是一款横版回合制游戏,采用自主研发的引擎,保证所有资源与系统的高速运作。以海贼王原著画风为主要美术思想,来制作人设、场景等美术资源。所有游戏内容不仅真实还原原著设计,在稍加修饰后,更能体验到游戏带来的乐趣。
记者:《海贼王》这款动漫作品许多玩家都十分喜欢,在游戏中玩家会有一种漫画的代入感吗?
主策:在立项初期,对美术组提出的需求就是严格按照尾田荣一郎大师的手法、效果来制作所有美术资源,所以在游戏的体验中玩家会有似曾相识的感觉。
记者:看了小石头信息公司的许多作品,比如《海贼杀》、《海贼王WEB》都是和海贼王相关的游戏,您觉得《海贼王》的精髓是什么?在游戏中如何体现?
主策:全公司都是《海贼王》的超级粉丝。我们一致认为,尾田荣一郎大师想在《海贼王》里让我们感受到探索冒险的刺激、梦想、伙伴的感情、以及团队配合。在这些方面,我们都会刻意的去设计,但又不会感觉做作,比如伙伴系统、海贼团都能够真实的体验到,我们的地图之所以很庞大就是为了以后的探索冒险类型的系统做的铺垫,这类系统已经在日程上,相信玩家会很快体验到。
记者:动漫类游戏玩家都十分期待能够和动漫中的人物“发生点什么”,这也就是大家所提的互动。玩家们会在游戏中和关键人物进行相关的互动吗?
主策:动漫中的人物出现在游戏中会有很多方面,很多内容和系统都会涉及到,比如副本。而我们的伙伴系统,全都是漫画内的角色。玩家与原设人物的互动也做了精心的设计,至于更多关键人物的信息就要玩家自己去探索,会更有惊喜
记者:《海贼王》是一部连载了多年的动漫作品,其中登场的角色也不计其数。在《海贼王:东海之章》中登场的经典动漫人物一共有多少,他们的人设是一种全新人设还是符合动漫中的秉性?能不能为我们介绍游戏中比较有特色的几个经典动漫人物。
主策:目前技术测试版本已经完成300多个人设形象,其中人形占绝大数,而且还在添加中。所有人形人设都以原著为参考,严格参照原著所设计的每一个细节赋予每个人物独特的个性,我们希望在整体效果中,让玩家真实的体验到真正处于海贼世界的感觉。至于经典人物,不会在前期有太多,因为原著里在东海出现的原设人物十分有限,但是在东海出现过的我们绝不会放过,比如亚尔丽塔、蒙卡等等。
记者:游戏中的战斗系统相信是很多玩家比较关注的,能不能为我们介绍一下游戏中的战斗系统。
主策:我们游戏的战斗系统主要参考目前主流的回合制游戏,并且加入了新的玩法,及时调控的ATS即出手速度是随时变化的。我们通过对主流回合制游戏的分析发现出手的先后顺序在回合制里是非常重要的一个因素,因此我们强化对这类因素可控性。简单点说玩家每放一个技能,不仅仅会打出伤害还会影响整个战局的节奏,并且这个节奏是可见的,玩家能够更具当前情况来作出判断,当然打小怪不会这么复杂,在打BOSS、副本、海军与海贼的对战中,这些都是需要玩家在短时间内作出决定,增加游戏性。
伙伴的获得也是左右一场战局的关键,角色的所有可使用技能都来自于伙伴,但该技能是否能为玩家所驾驭那就要看能力了。当然,还有玩家最期待的恶魔果实,丰富多样的果实效果和忠实原著的果实随角色成长的能力提升,都会让玩家感受到《海贼王》的无穷魅力。
记者:游戏中有没有海战的场景?因为虽然《海贼王》的很多冒险都在陆地展开,但是宽阔的海洋和伟大航路等等相关动漫场景也是吸引玩家的重要元素之一。
主策:游戏项目初期,就制定“两栖战斗、陆战为主、海战为辅”为游戏战斗模式,游戏目前以陆地战为主,航海暂只开放交通功能,海战内容目前还在调试、修改阶段,海战不会复杂,玩家可以轻松的感觉到探索海洋的乐趣。
最后感谢接受07073网页游戏资讯网的采访,希望《海贼王:东海之章》越做越好,同时祝愿小石头信息公司的《海贼王》系列游戏的成员越来越多,为广大玩家带来一个又一个的精彩动漫页游世界。
责任编辑:阿火