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    专访《收割世界》运营总监曹艳平

    • 2010-12-01 14:10
    • 来源:07073.com
    • 作者:阿火

    【07073独家专访,转载请注明出处及作者】

      提到角色扮演类网页游戏,往往让人又爱又恨。因为角色扮演游戏给了许多玩家网络游戏一般的感觉和体验,但是在一些战斗和其他元素上还是让人颇有遗憾。而《收割世界》这款新近推出的角色扮演类网页游戏其中融合了多种主流元素和玩法,其中刺激的PK系统,令人期待的攻城系统,以及完备的生产系统,绚丽的技能系统都是游戏的几大亮点。当然小编在这里就不多说啦,具体游戏品质如何,还需要玩家慢慢品味。

    《收割世界》运营总监曹艳平

      记者:您好,请您先为我们介绍一下《收割世界》这款游戏吧

      曹总监:好的。《收割世界》是我们e侠独家发行的一款大型多人在线角色扮演类游戏,以古代东方大陆为蓝图,虚构了一个帝国西征之战后荒凉的魔幻大陆。力求展现一个真实丰富气势磅砣玄幻世界。

      记者:角色扮演类页游的流畅性会直接影响用户体验环节,《收割世界》怎样来保证游戏内的流畅性的?

      曹总监:这类游戏确实存在你所提到的问题,我们在技术上做了很多相应解决的手段,我们的研发团队在这方面也 付出了很多努力,一定程度上减轻了服务器的负担。希望这次我们能给玩家展现 得更多更好更加流畅的游戏。

      记者:《收割世界》看起来和其他角色游戏有不小的区别,其中各种系统都非常完善,能不能请您为我们介绍一下?

      曹总监:《收割世界》在包含市面上大部分主流游戏玩法的基础上,还设计了坐骑系统、附魔系统、怒气系统、采集制造等特色玩法,让战斗更加行云流水、畅快淋漓,配合专业武术指导以及3D建模输出的技能招式,相信可以给予玩家不一样的魔幻世界。

      记者:从游戏名字上来看,相信游戏内的PK系统将是一大亮点,《收割世界》中的PK系统有什么特色吗?

      曹总监:pk这块去的确是我们的亮点,也是游戏的灵魂所在。我们的研发团队在这里下了很大功夫,有没有我们的特色那要玩家体验后由他们来说来说。

    记者:游戏内的生产系统很庞大和完备,游戏后期是否对生产系统比较依赖?

      曹总监:采集这里我还是要介绍下的,我们可以采集药材、矿石、和食物,采集后玩家可以对其进行提炼和加工,提炼和加工出来的物品可以自己使用也可以用来交易。只是游戏的一个玩点说不上依赖。

    记者:游戏中会有攻城战吗?占领城市会有什么好处?

      曹总监:攻城这里也是我们这个游戏的一大特色,我也很期待攻城战的开启。具体的内容现在还不能透露,给大家一点悬念吧。

    记者:相对网络游戏来说,网页游戏的压力相对较大。游戏每个服务器最多能够承载多少玩家?

      曹总监:这个我现在不好夸下海口,让事实来证明吧。对于承载量上我们还是很有信心的。

     记者:游戏内的技能效果还是蛮绚的,但是在大规模团战的时候技能效果会不会造成网络延迟呢?

      曹总监:网络压力肯定是有的,但是我们的研发团队已经在技术上做了很大的革新,当然延迟和本身玩家的网络情况也是有一定的关系的。希望在我们共同的努力下减少延迟的情况。

      感谢曹总监的回答,同时希望《收割世界》能够越做越好。

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    责任编辑:阿火

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