云计算概念的提出由来已久,随着杀毒应用云概念的引入,到软件应用云客户端的出现,云计算已经慢慢渗透到了人们的网络生活中。网络化时代的降临,3D慢慢普及,兼具着软件与平台属性的游戏业界,在未来是否会进入到云游戏时代?
记者:先祝贺汉森信息此次GDC大会之行圆满成功,收获可算不小吧?
贾可:是的,这次美国之行让我们有了一次审视游戏产业过去、现在和未来的机会。各家新作和新技术的公布,也让玩家朋友们对2011年的游戏市场怀揣着极大期待。
记者:本次DOC大会上,大家还对“云游戏”未来的运用进行了深入探讨,云游戏的概念也在推出之时便广受关注,您对云游戏时代的降临这个问题是怎样看的?
贾可:云游戏概念很多人认为还停留在试验室、停留在文档设想中,其实不然。仔细看看现金的互联网发展,任何成功的新概念、新技术的提出到实践甚至产生收益,这样的流程都发展的非常快,就“云游戏”而言,它如此受到关注已经可以从一个侧面说明这是值得期待也必然会走向实际应用的一个概念,我认为云游戏时代的来领只是短暂的时间问题
记者:汉森近期推出的网页游戏《新倾城》在老倾城上又有怎样的变化么?是否是汉森云游戏的开端?
贾可:因为云游戏的技术还不成熟,所以《新倾城》并没有基于这点进行开发。《新倾城》不仅对画面全新包装,为玩家带来第一眼视觉震撼;而且重新建立了数值系统,使得游戏环境更加平衡;而商会系统等诸多经济系统的全新加入,使得《新倾城》的经济体系更为真实生动,相信会使得玩家朋友眼前一亮。
记者:汉森信息致力于网页游戏的开发,也是国内最早涉入云游戏研究的公司,网页游戏之于云游戏,二者有着怎样的联系呢?汉森是否会投身云游戏的研发中?
贾可: 讨论这个问题要提到另一个先于云游戏概念的问题--跨平台。在国外有一些引擎底层开发公司在两三年前甚至四五年前就在推,可以做一个跨平台的开发引擎,可以在这个引擎上做跨平台统一的游戏。但实际上这种商业化的产品直到现在也没有能够大量看到,大家仅仅看到就是听说也仅仅是“移植”这个名词。从游戏机、手持、PC到手机上面移植。这么多终端、屏幕、平台、UI移植的难度非常高,带来的成本是中小开发者难以承受的。这个前提下很难说一个引擎可以支撑跨平台,支撑多平台、多网络统一接入问题。
而现在在的我们有了这个基础实现以上的需求,在这个领域现在表现最明确的领域就是几年前开始出现网页游戏,在96、97年头一两个出现的时候,连做它的人都没有意识到做的是一个什么样的产品,代表什么样的意义。低成本、技术含量低,研发快速是大多数人对网页游戏的认识,把网页游戏跟网络游戏泾渭分明的分开。实际上,一个类似于十年前图片加文字这么一个产品,在现在一个色彩丰富、交互性非常强悍的娱乐为什么又兴起了?这个不仅是用户心理的需求还是技术的需求,都会代表游戏将会进入云时代,一定会加上一个跨平台的概念。网页游戏现在已经是在跨平台领域走得最快的,比如智能手机出现的时候,在里面能够进行互联网交互而且商业模式很清晰的,除了单机下载收费之外,和网页游戏有着天然接近的手游成为最早的推荐应用,这些手游甚至采用和现在网页游戏形式非常相似的形式--策略游戏它的迹象是走在了云游戏最前面。反推,网页游戏实现跨平台、具有一定跨平台意义的“预云游戏概念”已终将选择最早、最具实际操作意义的网页游戏入手。
记者:3月18日,《新倾城》即将迎来开放性测试,07073在这里先预祝《新倾城》在线人数火爆。
贾可:谢谢,3月18日《新倾城》将会和广大玩家朋友见面,欢迎大家都来加入《新倾城》这个大家庭,相信会让玩家朋友们有一次愉快的游戏体验。
责任编辑:阿火