记者:你好!十分高兴你能接受我们的采访。给大家打个招呼吧!
主策划:大家好!非常高兴能够接受这个采访,作为《盗墓笔记》的主策划我现在深感压力很大,因为小说的热度很高,游戏自然不能落后啦,希望我们的作品能够令玩家满意。
记者:可能各位玩家或多或少的都接触过《盗墓笔记》的小说,但对于页游《盗墓笔记》,可以算是2011年全新出炉的作品,部分人可能还不太了解,先为大家做个介绍吧。
主策划:好的,《盗墓笔记》是一款2D即时制的ARPG网页游戏。其实,我们一直在产品上推陈出新,希望在页游领域继续保持行业领导者的位置。那时候改变网络当红小说只有客户端产品敢于尝试,但我们当时就觉得,网页的产品我们同样能做得丝毫不逊色于客户端,于是就有了《盗墓笔记》。现在市面上虽然页游类型很多,但是无外乎文史类的三国、完全无需任何构架的奇幻类游戏,玩家已经有些倦了,深度挖掘其中的内容也是乏善可陈缺乏新意。所以,我们决定开拓全新市场,将矛头对准了刚刚兴起不久,对读者和玩家又十分具有吸引力的盗墓题材。
我们将小说中的内容细化、吸收并且推陈出新,以玩家乐于接受、体验的方式融入到页游《盗墓笔记》当中。当然,玩家可能无法100%的追踪小说的步伐,但这也是为了能够让玩家体验到更多惊喜所不得不做出的牺牲。毕竟如果做成单机游戏那样的产品,玩家的体验程度会因为读过小说或者因为网上的剧透失去很多新鲜感的。不过玩家放心,为了让玩家体验到实实在在的盗墓之旅,我们也在游戏中设计了很多惊悚、诡异的场景。并且,我们的剧情副本,也是完全根据小说的剧情来逐步更新的,未来会有更多的剧情副本和小说中的桥段出现在游戏当中,而且还会有玩家和盗墓粉儿们意想不到的惊喜等待大家去发掘。
记者:《盗墓笔记》这款游戏已经在3月30日进行了终极封测,测试情况是否达到了你的预期?
主策划:《盗墓笔记》3月30日如期开测,效果很好,开服当天即有大量玩家慕名前来。呵呵,我们的服务器都被挤爆了,还好有所准备,不过玩家的热情实在是超乎想像。在短短的几小时内,我们就有了一大批忠实粉丝,这让我们感到很欣慰,同时也下决心一定不辜负玩家的期望。可以说终极封测的效果无论从玩家参与人数、热情以及游戏BUG的检测方面,都超出了我们的预期,应该说终极封测进行的非常完美。包括目前正在进行的探宝内测,开测当天仅1小时,第一组服就被热情的玩家挤爆,也充分证明了游戏的品质以及大家对于《盗墓笔记》的期待,在这里我也代表整个《盗墓笔记》团队,感谢大家的支持。
从首测、终极封测、到现在的探宝内测。玩家对《盗墓笔记》的热情超出我们的预期。我想其中的一部分应该归功于这个全新题材,另一方面就是游戏内完善的内容受到了玩家的高度认可。我们成功的在网页游戏上实现了多元化社交模式,像好友、仇人、临时联系人玩家都可以在好友功能栏中找到,另外游戏丰富的活动以及宽松的装备获取途径、趣味火锅系统、师徒系统、装备强化、宝石镶嵌、灵兽和预计在以后开启的坐骑等等。可以说,玩家只需打开网页就能享受到堪比客户端产品的高品质页游。
记者:目前市面上的产品多的数不过来,同质化现象特别严重。你觉得怎么样才能做出一款有品质有特点的产品呢?
主策:我觉得最关键的是要有“敢做梦”的理念吧,作为一个策划人员,不仅要对自己的产品负责,更要对玩家负责。那么怎么对玩家负责呢?做一款自己喜欢的游戏是远远不够的,要做一款大家都喜欢的游戏才可以。用心对待自己制作的游戏的同时,更要把玩家的感受放在最重要的位置,把自己当成一名玩家。所以我认为“敢做梦”是很重要的,作为一名策划,过多的考虑游戏成本、实现难度往往会闲置作品的品质;要在原有的基础上去粗取精推陈出新,才是好作品的关键。至于同质化的问题,已经被大家提出很久了。这并不是游戏本身的病诟,而是行业中太多同类产品导致的。只要游戏好玩、有吸引力、有新意,那么这种声音自然会相对的减少了。
记者:《盗墓笔记》目前推出了哪些特色的玩法和体验呢?
主策划:可以这么说,探宝内测之前的《盗墓笔记》只是开放了游戏整体玩法的50%左右,首次封测是游戏中最基础的部分,包括四大职业、强化装备和灵兽、副本、多样地图,以及终极封测中的剧情副本、高端活动副本、上限90级、神装等等,这些其实都是为正式开放的探宝内测做准备的。在这里,我想向玩家致歉,因为探宝内测之前的版本都是需要删档的。但是为了更多玩家的利益,我们也不得不做出这个艰难的决定,也希望大家能够理解。
在探宝内测中,《盗墓笔记》不仅在公会功能、灵兽繁殖、宝石熔炼等方面进行了重新平衡,另外还开启了全新的75级副本、90级副本以及师徒等系统。不得不提的是,我们在《盗墓笔记》的活动副本方面进行了全新升级与扩展,相对时下形式单一的副本挑战玩法,玩家可以在这里体验到其他游戏中没有的副本设定。当然,随着玩家对游戏的深入了解,还会发现NPC、怪物的AI都会使它们表现出独特的个性,在玩家整个游戏过程中还会出现很多与小说内容、作者相关的包袱哦!除此之外,我们还针对游戏中玩家提出的宝贵意见对游戏的其他方面进行调整,目的只有一个,那就是让大家玩的更带感!
记者:还有哪些功能玩法是你特别喜欢或推崇的,能否向大家推荐一下?
主策划:《盗墓笔记》在探宝内测开启的诸多功能中,会把此前封测中颇受玩家喜爱的神装、活动副本等元素延续下去,并且为了满足玩家对游戏装备的追求,我们还会开启更多高端装备以及高级副本。不得不提的是,我们还将某些副本进行了场景设定,玩家可以通过这些剧情副本体验到亲临小说剧情的快感。另外,由于《盗墓笔记》是一款即使制网页游戏,游戏的PK、互动、竞技等元素将成为独特亮点。我个人比较喜欢公会模块,在公会这个大系统中,除了原有的贡献度、跑商等元素,我们还在公会系统中添加了公会副本、团队竞技等功能。当然,探宝内测中开启的公会系统还不全面。我们会在以后的版本中逐步开放相关内容,玩家一定要选好自己的公会哦。
记者:如此多的玩家被《盗墓笔记》吸引,其中很多新玩家是否能够畅快享受游戏呢?你们又是如何均衡的呢?
主策划:在探宝内测开启之前,我们就已经开始着手准备了。因为《盗墓笔记》的玩家群很广,既有较为成熟的玩家又有第一次接触网页游戏的新人。为了能让所有玩家都融入到游戏中来,我们用了全新的方式:礼品、互动。在《盗墓笔记》探宝内测中,我们是绝对不会吝惜礼品的,从装备到元宝再到双倍经验道具等等,玩家在体验游戏过程中所需的全部物品,我们几乎都设置了专门的礼包。这样一来,即便是第一次接触游戏的玩家也不会觉得很吃力,那些老玩家更能应对自如。其次就是互动,在任何网游中互动都是至关重要的,可以说互动正是网友跟单机产品最显著的区别所在。为此,我们对《盗墓笔记》的交友、公会、活动副本甚至任务系统都进行了充分扩容,玩家从进入游戏开始,陪伴他们的将不再是枯燥的解说,而是来自其他玩家的全方位帮助。更多的交互机会会帮助玩家获得更多伙伴,从而帮助他们体验更畅快的游戏内容。在这个过程中,老玩家会对新玩家关怀备至,新玩家也能摆脱枯燥的攻略、说明,更轻松的享受属于自己的游戏。
记者:据我所知,很多关注《盗墓笔记》的玩家都是女性哦,你们会不会在这方面进行强化呢?
主策划:呵呵,这个我也早有耳闻。其实一款好的游戏是能够吸引各个层面的玩家都参与进来的,之所以大家比较注意女性,可能是因为这个群体有她的特别之处吧。其实在首测、终极封测中,《盗墓笔记》不仅吸引了一大批女性参与,很多一流公会也与我们取得了联系并成功进驻游戏,这部分玩家也是相当庞大的。当然,《盗墓笔记》首先是一款针对所有类型玩家的游戏,其次也是一款人性化的网页游戏。我们希望从较为成功的大作中吸取经验,在一定程度上满足部分玩家的需求,类似《魔兽世界》中的冠名、以及送给特殊玩家的剧情等等内容可能会出现哦!但《盗墓笔记》在大方向上依旧会按照原有的计划前进,诸多趣味玩法都会逐步推出,相信即便是没有接触过游戏的女性玩家也会被丰富的游戏内容打动的,很多游戏领域的老玩家对游戏的赞誉也说明了《盗墓笔记》的品质确实可以称得上上乘了。
责任编辑:阿火