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    专访3977《无界》主策划沈欢!

    • 2011-04-27 16:57
    • 来源:官方
    • 作者:阿火


      为大家介绍下《无界》这款游戏吧!

      沈欢:《无界》是一款经典2D回合制游戏的进化版,主要玩点围绕着成长、收集、互动进行。

      在常规玩法继承了经典回合制游戏精髓的基础上,我们根据页游市场的需求,采用了不同于传统的题材——中国传统仙妖文化的世界观承载着现代的价值取向,并由此派生出与众不同的剧情、美术风格、以及乐趣侧重点。

      同时我们简化了游戏操作、加快游戏节奏、增加博弈性、强化社区性,可以说《无界》是一款既能满足传统回合制玩家的需求,同时也可以吸引更多轻量级玩家共同参与并从中找到乐趣的游戏。

      看起来对《无界》这款游戏的剧情非常花心思,是否在游戏背景、人物中与别家游戏有所不同?

      沈欢:《无界》的游戏背景是基于中国传统文化的,但在价值和情感取向上则更加西化。

      理解无界的背景有两个关键点,一个是“无”:无界,道家的无,佛家的空,世界源于虚无,归于虚无;二是“万物归环”,即是循环,轮回。众生在六道中轮回,世界则以一个劫为一次轮回,起点即是终点。无界的世界格外宏大,我们平常熟知的三界不过是无界的一角,轩辕之流也仅仅是无界中的沧海一粟,在这样一个远远凌驾于人力之上的世界中,“人”又会作出怎样的选择呢?

      再看无界的主基调:世界终归虚无,所以珍惜现今的璀璨;里面的生物为了求生存,并由此产生了“恶”!在这里没有完美的圣人,也没有天生就要毁灭世界的恶魔,有的只是拥有无尽欲望的众生,不断地争夺、求索、酿下悲剧;给他人、也给自己造成伤害。只有当你经历了这些事,认识了这些人,才会发现,隐藏在善与恶之下,都是无尽求取的心、令人动容的责任感,以及对自我的认知:肯定及否定及否定之否定。我们希望玩家能在《无界》里游历、体验,然后进一步了解里面的传奇角色,从善与恶的交互中反思。

      世界架构和价值取向这两点决定了《无界》与多数善恶二元对立或单纯满足玩家欲望的游戏不同,我们希望在玩家玩得轻松玩得爽快的同时,也能审视一些内在的东西:求索、责任,以及对自我的认知。这样的大基调会反映在游戏的剧情、事件、角色等方面,具体就需要玩家慢慢体验了!

    责任编辑:阿火

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