2011年CGBC网页游戏论坛专访昆仑万维副总裁李建良
CGBC第一期专访相关议题:2011至2012年网页游戏企业发展格局
记者:您觉得2011年网页游戏行业面临着什么样的机遇和挑战?
李总:2011年网页游戏市场竞争更加激烈,传统客户端游戏厂商已经全面进入,类客户端游戏将成为今年WEBGAME游戏的主流,深度的SOCAIL WEBGAME也是SNS社区表现的有利竞争者。总结一句话:市场竞争残酷,看谁产品品质竞争力更强。
记者:您觉得未来的网页游戏企业发展会产生哪些变化?
李总:网页游戏企业将进一步提高研发整体实力,同时大家会往类客户端这种大作倾斜发展,同时网页游戏企业将会注重游戏的海外输出;我们昆仑在全球WEBGAME游戏的发行积累了很多经验,同时也有很多用户,我们也将积极的推荐和国内研发商深入合作,共同一起把国内产品在海外发行好;
记者:现在许多曾经网页游戏纯粹的运营商开始也兼顾自主研发,您怎么看待这种现象?
李总:这个实际上不是一个好现象,我觉得每个公司有自己的基因,这个基因正是公司的核心竞争力;我希望能把研发做好的公司把产品做好,能把运营做好的公司把产品发行做好;昆仑现在的定义就是一家全球游戏发行公司;
记者:无独有偶,许多研发团队也开始组建运营平台,您对此怎么看?
李总:同样的问题,分散精力,不聚焦;后果就是:运营做不好,同时产品出现青黄不接;失去原有的竞争力;
记者:对于小运营平台来说,在如今的页游市场该如何才能更好的生存?
李总:精细化运营,选择好的研发合作伙伴,专心做好每一个产品,诚信诚心的和研发商一起优化好产品,运营好产品;
记者:研发团队资金断链而解散的情况也并不少见,您觉得该如何避免这一状况?
李总:几点,1.项目立项之初就考虑自己项目的风险,尽量选择符合市场方向的项目,但是前提是自己的资源力可以COVER住风险;2.建议还是尽量选择和大的公司去合作,强强联手,才能快速得到机会,同时避免风险;
记者:您觉得网页游戏的未来主力会是3D页游吗?
李总:是趋势。
记者:现如今战争策略和角色扮演是网页游戏的两大主流类型,您觉得下一个崛起的类型会是什么类型的页游?
李总:休闲竞技类型可能是一个崛起类型,毕竟还是蓝海。
责任编辑:阿火