Q1:前网科技凭在未来的游戏商场中将会有什么动作?目前前网科技的运营情况怎么样?
前网科技做为游戏行业的后起之秀,始终坚持在游戏行业,掌握产品和产品的研发能力才是真正的核心竞争力。从一开始进入游戏行业就准备符合中国页游发展潮流的游戏,经过一年多时间的沉淀,经受住市场的考验,我们将推出四到五款更加符合市场规律更让玩家喜欢的游戏,第一款是一个休闲游戏,它类似于休闲片的坦克大战,这个游戏是一款采用FLASH技术研发的3D竞技游戏,采用即时带物理碰撞物理引擎,有战斗性和成长性的数字系统。然后还会推出两款ARPG的游戏,基于我玩网运营的经验和我们对玩家的了解,注入了新的系统和新的玩法。还有一款我们花了大精力合作的3D页游,这将是我玩网今年下半年的重头戏,这是一款真正的3D,也就是微客户端的游戏。而其它则是一些代理游戏。
Q2:对于研发前网科技一向非常重视,这是基于怎样的考虑呢?对前网科持未来的发展战略上将起来怎样的作用?
我们认为页游的发展分成三个阶段:第一是营销为主持阶段,而对大量的初级游戏玩家,当他选择页游的时候,你在他的面前是怎样的形象也就决定了他是玩还是不玩。第二就是以运营为主的阶段,到了这个阶段游戏的好坏已经有所区别,游戏不好玩家就会逐渐流失,所以需要你不断的引导玩家,增强游戏的品质。而真正的王道则是以产品为主的阶段。产品为主,在整个环节中就体现在研发上面。所以我们对研发会更加重视。
页游以零碎时间进行游戏的性质为大量的职场人士所接受,那么我想页游将有这样几个特征,第一就是游戏玩法的挂机化,这是页游市场的一个明显特征。游戏研发山寨化、游戏营销体验化、游戏运营私服化,这是页游非常不好的发展趋势,要让页游市场健康发展,作为行业公司,我们希望通过更好的产品,更强的研发来改变同质化的市场,让它更进一步的差异。而进一步的差异,是真正需要的东西,虽然中国整个游戏市场足够大,但也只有能够经受住玩家和时间考验的游戏才能算是成功的游戏。
Q3:关于市场上的微客户端,您认为会成为页游发展的新趋势吗?
据我了解,国外的一些页游引擎开发公司,他们认为FLASH做MMO大型游戏是一个奇迹,他们一直在改进他们的版本,以期做出所谓的大型游戏。其实FLASH本身就是一个微客户端,未来微客户端将会更好,现在的FLASH游戏就是微客户端。它有一个优势就是在于平台的纺一性,我们所做的研发工作,也就是基于这方面的考虑。而微客户端在未来一段时间内成为一个趋势这是毋庸置疑的,至于是不是革命,要看技术的发展,也要看游戏的策划和这个市场。
Q4:面对页游的现状,如何才能使整个页游保持稳定健康的发展?
我们整个游戏市场最大的问题在于创新精神不够,而页游创新不够的主要原因是不被市场看好,中国的页游产业链还处于被支创新的阶段,国外在游戏的研发上,因为他们的理念不一样,他们是主动他新,我觉得山寨这个词并不是贬义词,在山寨横行的市场,被动创新依然可以缔造一些跳跃式的发展。我觉得未来的页游戏市场应该会以比较高的成长性继续发展,当然它巨大增长率空间主要来自于对客户端市场的成熟。
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