漫长的等待之后,《飞雪连天》终于将在8月15日上午11时迎来封测。首款对招式即时战斗网页游戏巨作《飞雪连天》以江湖群侠爱恨情仇为故事蓝本,誓做“PK酣畅淋漓,最具江湖武侠韵味”的网络游戏。在封测来临之际,记者专门采访了《飞雪连天》的主策划汤远飞。通过本次采访,玩家可以更加全面的了解这款极有手感的纯武侠网页游戏。
记者:封测将近了,准备的怎么样了,一定很忙吧?
答:确实很忙,系统优化、BUG测试、测试活动设定、新副本的内容改进等等,忙得不可开交。出了中午匆匆吃几口饭,就是坐在办公桌前,同事们的QQ都24小时再现,有什么问题,可以及时讨论。办公室也很闹腾,争吵、讨论不断。大家都为这款游戏付出了很大的心血,累是累点,但是只要想到自己的心血就要面世,很多玩家会参与进来,并能能给予很高的评价,也就值了。
记者:游戏主打特色之一是“酣畅淋漓的对招式即时战斗”,这对于一个网页游戏而言很让人意外,能解释一下吗?
答:最具金庸武侠韵味,PK酣畅淋漓。这是《飞雪连天》的两大核心特色。前者不难理解,将金庸小说融合到游戏中,游戏本身规模宏大,内容丰富,场景很多。从人物到技能,人物感觉很武侠,技能绚丽。每一个招式都很漂亮而且各有优势,化骨绵掌、九阳神功、达摩掌、虎爪手……行云流水的招式应接不暇。这样战斗时就给了玩家极大的操控空间,同时决定胜负的因素多样化,PK起来都不一样。五行相克的同时,单体进攻、群体进攻、远程进攻、进程进攻,任凭玩家自己拿捏。可以说,只要体验过这种战斗模式,就会迷上,非常具有挑战性。
记者:那样的话,PK起来会不会让玩家操作起来很繁琐?
答:不会的。不同的门派下有不一样的武功技能,根据自己等级练相应的招式,练成了之后可以设定为默认招式。到了后期,等级越来越高,练的技能也会越来越多,越来越厉害,只要把你想用的招式设置个快捷键,在战斗时,按快捷键就可以了。同时还有挂机系统,玩家可以自由进行刷怪挂机,杀怪捡宝完全自动的,给了玩家很大的自主空间,离线也可以升级。
记者:除了这些之外,本次封测还会推出新的内容吗?
答:是的。我们的很重视第一次封测的情况。除了优化原有特色外,还将推出四大全新的副本系统,专门为封测开的。力求由内到外给玩家一个新的感觉。
记者:具体的是什么活动?能不能透露下呢?
答:有勇闯八卦迷阵、跑商活动、襄阳保卫战、闯活死人墓这四个大型的活动系统,到时候将在游戏中提醒大家参与的方式,具体内容在这我就先卖个关子,总之绝对不会让玩家失望的。同时封测礼包也将在各大媒体那开始派发,礼包在手,闯荡《飞雪连天》将会潇洒很多!
记者:这么多的活动奖励,相信玩家们对于8月15日的封测会有很大的期待。非常感谢汤远飞的介绍,看你今天还有不少的事情要处理,专访就进行到这里吧。我先预祝《飞雪连天》封测一切顺利。
答:谢谢,我也想趁这个机会感谢一下一直关注《飞雪连天》的玩家们,有网友你们的期待,我们才一直鞭策自己一定要做出与众不同的游戏。希望玩家们能在《飞雪连天》里找到不一样的感觉,玩的开心。而我们将会做得更好!
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责任编辑:尚文