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    专访《龙战》制作人 百人战场开创高峰

    • 2011-09-05 10:31
    • 来源:官方
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      2011年魔幻巅峰巨作《龙战》在6月8号开启内测,近日各界更是传出《龙战》或许将开启全球同步测试,当然这一说法尚未得到官方证实,不过可以肯定的是,《龙战》在俄罗斯测试的空前盛况再次说明游戏蜗牛这款第三代页游精品巨作的巨大潜力。今天我们有幸采访到《龙战》游戏制作人,快来看看他是怎么说的吧。



      1,您好,感谢您在百忙之中接受我们的采访。

      制作人:你好。

     2,《龙战》新版本已经上线了,相较之前的版本,此次更新能够为玩家带来哪些惊喜呢?

      制作人:这次的改版调整还是很多的。首先画面表现进行了一次大升级。全屏化加高清图像,力争将《龙战》原本画面精美的优势发挥到极致,给玩家一种宽屏电影的视觉享受。其次,会推出一批玩家所欢迎的内容,主要包括新的全服战场、新的副本、时装造型、大量新装备。最后,结合前期测试中大量用户的反馈,我们做了许多优化改动,比如调整了活动的时间和奖励,增加了约300多种城堡中的装备配方、调整职业平衡,增加点卡寄售功能,我们希望所有玩家,特别是免费玩家,可以在新版本中玩得更舒适。

     3,据说《龙战》游戏即将上线“百人大战场”,您能简单介绍一下这套系统玩法吗?

      制作人:百人战场是一个全民参与性质的,以阵营对抗为主题的大型战场,正式名称叫“库瑞斯神殿”。之所以称“百人”,是因为我们想制作一种没有太多限制,全民乱斗形式的对抗模式。这个战场每天固定时间开放,分为光明/黑暗两方,不限定参与人数和等级,由系统自动分配实力相近的对手,不断击败对手取得胜利是这个战场唯一的目标。

     4,随着测试的深入进行,《龙战》这款游戏越来越完善,您作为游戏制作人,对游戏有什么新的规划吗?

      制作人:《龙战》将会围绕内容、社交、投放这三个重点来开发。内容方面,《龙战》目前已经塑造了一个庞大的世界,但这还只是初始规划的一半,40~60级的开发已经在进行中,包括新的场景、新的怪物、新的任务,同时,新技能和新副本也在筹划中。社交方面,未来主要考虑强化城堡系统,通过开放更多城堡功能以及加强社交特性,达到玩家真正可以自主改变世界,模拟真实社会的目的。投放方面,会加大对免费玩家的奖励给予,以及加强交易系统,在游戏内形成繁荣的自由经济。另外,爆个料,公司内部有人提出“场景这么漂亮,如果能走就好了”的问题,引起项目组的深思。可能很快大家又能看到《龙战》的又一次大进化!

     5,在同类页游中,《龙战》处在什么地位?

      制作人:在页游领域,《龙战》还是一支新军,谈不上地位。但从品质上来说,他的战斗乐趣以及画面表现应该属于国内第一流,即使在国际上同类产品中,也没有能超越他的,我相信只要玩过《龙战》都有这个感觉。而我们希望把《龙战》打造成RPG页游的旗手,作为中国精品进军全球。

     6,作为游戏制作人,您认为目前《龙战》正处于何种阶段呢?在如今“同质化”现象严重的情况下,您认为在研发过程中应注意些什么呢?

      制作人:《龙战》目前处于最后的完善阶段,并筹备公测。“同质化”的问题是个普遍现象。我认为最重要的是你的出发点。如果你的出发点只是赚钱,那最好的选择就是模仿一款成功产品,同质化现象由此而来。《龙战》的研发长达3年,当时出发点很简单。一方面国内页游产品品质普遍不高,急功近利心态较重,另一方面,这是一个很大的新兴市场,包括国际上有这样的需求。于是我们决定沉下心来,制作一款真正的精品页游,一款RPG页游的代表作。RPG大作、最高品质画面、国际化,这些是在研发一开始就定下的基调,导致今天《龙战》能够做到差异化。

     7,官方一直强调《龙战》的魔幻文化,前不久更是传出游戏蜗牛将会进军出版业,请问您是如何看待《龙战》和魔幻文化之间的关系的?

      制作人:因为《龙战》一开始就瞄准的全球市场,希望取得国际上的认同,所以魔幻文化是当时的首选。然后在开发中,我们不仅把魔幻看成一个题材,或者产品的包装,而是希望制作一个全球玩家能认同的文化产品,这迫使我们必须深入挖掘这种文化,从场景设定,文字描述,包括音乐,每一个细节都在考虑如何让这两者进行深层次的连接。这也是符合蜗牛作为文化创造者和传播者的定位的。

     8,不久前《龙战》在俄罗斯也开启了测试,并获得国外玩家一致好评,更是有玩家将《龙战》比作网页版魔兽世界,在游戏玩法和魔幻文化方面,您是如何看待这样的评价的?

      制作人:首先告诉大家一点,不只是俄罗斯,包括美国在内,目前有好几个海外市场都已经在做测试筹备。并准备做全球统一发行。对于海外玩家的赞扬,我们很感谢。其实在《龙战》的研发过程中,我已经见了几十拨海外客户,各个国家都有。在介绍产品后,他们都很惊讶,惊讶于中国游戏公司制作的产品品质,也惊讶于产品中所蕴含的纯正魔幻文化。

      近几年来,中国的文化产品对外输出增多,品质提高是不争的事实,中国创造正在流行。对于网页版魔兽的说法,我看做是玩家对《龙战》品质的认可与鼓励。用心做,自然会取得认同。

      至于文化,我一直相信优秀的文化是能被所有人理解的,民族的就是世界的。魔幻文化在西方有长久的积累,涌现了相当多世界知名度的小说、电影、游戏,这就是他的底蕴。曾有海外客户质疑我们是否能够真正理解魔幻文化,我的回答是,既然美国人都能理解《卧虎藏龙》,中国人理解魔幻文化,有问题吗?

     9,感谢您接受我们的采访,最后和《龙战》的游戏玩家简单说两句吧。

      制作人:我们立志制作一款精品页游,我们会尽力做到最好,感谢所有玩家的陪伴和支持。

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    责任编辑:尚文

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