问题1 您好,《咪呼侠》这款游戏的“咪呼”有什么由来吗?
《咪呼侠》,主要通过在现实世界迷迷糊糊进入梦境世界,取义“咪呼”,这与产品“两个世界”的特色设定有着较为贴切的体现;而对于“侠”的体现,则主要是玩家角色进入梦境世界后就好似“漫画英雄”一般进行大胆地探索与挑战。所以项目组将其命名为《咪呼侠》。
问题2 虽然是可爱风,而《咪呼侠》的人设还是很特别,怎么想到采用这种美术风格呢?
采用这种美术风格以及人物造型应该说是由游戏蜗牛与合作方Mental Games双方共同决定的,当然蜗牛也通过大量国内市场调查,最终双方决定采用欧美风格角色、画面来打造产品。同时主要市场还是针对全球来作出的国际化产品路线,所以相信采用如此对于目标用户群和潜在用户群都存在着极大地吸引力。
问题3 那么,在玩法上又有什么新奇的地方呢?
“两个世界”、“两种身份”、“两种玩法”,同时还嵌入富有趣味的“萌腐宅”元素。其中“两个世界”玩法更是将经营和半RPG战斗淋漓尽致滴展现出来。在现实世界中,玩家角色通过公司职员扮演进行职场经营玩法,而在梦境世界中,玩家则可以选择加入盗梦者或者守护者的角色进行战斗玩法。当然,在不同的世界,玩法可以相同又不完全相同,毕竟两个世界是相互依存又相互独立的。
问题4 据了解,这款游戏将主打“萌腐宅”元素,这在游戏内容上是怎么具体体现的呢?
所谓“萌”是指尚未成熟的某人尚未表现出来的内在美感在不经意外露,给人以可爱、经验的享受,这一点与《咪呼侠》在角色人设方面有着鲜明地趋同;而关于“腐”其实即是指热衷于耽美文化以及喜欢同性相恋的人,这一点在职场玩法中将会得到体现;而至于“宅”与当下的御宅族有细微地区别,我们的“宅”会有更多的含义,比如“宅公司”啦,“技术宅”啦,等等。
问题5 《咪呼侠》将针对哪一部分人群做市场细分呢?而游戏内容设置又如何去吸引他们?
首先,《咪呼侠》是一款针对细分市场为目标的产品,目前产品定位于“萌腐宅”文化题材,主要是针对这一部分人群做市场细分,同时也借此开扩展更多的潜在用户群。在游戏内容方面,萌腐宅元素方面的体现在上个问题已经具体提起过,而“穿越”、“职场潜规则”等内容集合多种特色结合的游戏设定相信也会带给玩家另类的游戏体验。
问题6 目前网页游戏市场都讲究微创新,而您是如何理解的呢?《咪呼侠》又怎么开辟网页游戏的新出路呢?
微创新,其实《咪呼侠》已经不是简单地微创新,而是秉承蜗牛一贯的风格,大刀阔斧地进行创新。个人地理解是“微创新”主要是针对某些功能进行用户体验方面的优化而不会涉及核心玩法的改变,我们地创新则具有一定的颠覆性与变革性。《咪呼侠》的诞生是针对细分市场为目标,也是真正具有创新性的产品。细分市场是近年来大家经常谈起的话题,相信通过我们的专注,能够在这方面深入下去并取得进一步的拓展。
问题7 最后和玩家透露一下,玩家什么时候可以玩到《咪呼侠》呢?
好的。目前《咪呼侠》的研发工作已经基本完成,正在进入后期测试阶段,确保年内可以与玩家见面。接下来,我们会有举行一次面向玩家的小规模测试详细计划,但是时间方面暂时不方便透露,希望玩家能够耐心等待。
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责任编辑:尚文