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    《钢达战记》项目经理薛春专访

    • 2011-09-15 09:46
    • 来源:07073整理
    • 作者:尚文

     问题一 动漫改编网页游戏很流行,那怎么想到采用钢达这一题材呢?

      高达的粉丝在国内也很挺大一部分群众,而网页游戏领域还没有一款能为他们量身定做的产品。另外,动漫和游戏的结合也越来越紧密,也有一些结合的比较成功的案例,比如《小小忍者》



    问题二 游戏里通过怎样的系统设置来更好地融合“钢达”元素呢?

      1.整个游戏背景就是以高达的故事背景来展开的,包括里面的势力和机师,也是紧密结合高达的动漫而作一些小的改动,尽量保持高达的原味

      2.高达的动漫有很多,而高达的整个发展史也非常有特色,因此想到以高达的编年史为主线将这些高达动漫都结合进来,然后以时间轴为表现-~_~-,这样会使高达迷更亲切,也不用穿越的手段就能将这些主角们比较合理地结合到一起

      3.另外就是界面的风格,特别是玩家接触到最多的,机师训练、装备界面,还有编年史的场景,都是用高达类游戏比较常用的风格和表现-~_~-,让玩家增加亲切感

      4.还有一些机师的比较常用的,或者让人印象深刻的台词,也结合到了游戏中

     问题三 在这款游戏中,有哪些特色的系统内容和玩家分享一下?

      1.区别与高达类游戏,比较具有特色的还是他的战斗系统,不像其他高达类游戏以1V1为主,主要是要配合多个机师的特性来搭配作战

      2.组团作战也是比较符合高达味道的,因为高达的故事可以说都是比较凄惨,场面也是比较壮观的,我们的团战模式很好在展现了这一点

      3.另外像资源抢夺也是表现出高达时期,人类资源面临枯竭的窘境,从而引发了许多的战争

      4.另外区别与高达类题材游戏的是,在游戏中增加了装备的影响比重,更注重装备的强化

     问题四 您认为目前动漫题材的网页游戏还需要在那些方面进行改进?

      1.如果这个动漫已经有成熟的游戏作品,那就是对这些玩家追求点的把握,玩家一看到这个系统或者展现就能想到原作

      2.表现力也不够,画面表现和游戏音乐也是让粉丝们热血沸腾的很重要因素

      3.各方面的精细度,现在大多都是因为市场的空缺,想更早在抢占这部分用户群体,而在游戏性等方面做得远远不够,要想做到让骨灰级的粉丝满意,还有很长的路要走

     问题五 而《钢达战记》又是怎么定位,如何迎合特定玩家群体的呢?

      1.有碎片时间

      2.对高达或者机战有爱

      3.网民

      4.偶尔会花点小钱

     问题六 接下来“钢达”会有什么新的内容,可以透露一下?

      1.机体改造

      2.PK竞技场

      3.跨服PK战

      4.新地图

     问题七 最后可以用几句话概括和推荐一下这款游戏给玩家。

      想摆脱论坛这种枯燥交流模式的高达机战迷们,都来玩下《钢达战记》吧,在这里能找到一些志同道合的朋友

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    责任编辑:尚文

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