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    《海贼杀》项目总监、主策划周文威专访

    • 2011-09-20 10:12
    • 来源:07073整理
    • 作者:尚文

      动漫改编在网页游戏上一直很火,而卡牌也是热门题材,而最近一款卡牌与动漫结合的网页游戏作品《海贼杀》让玩家感觉很有意思的组合,这是在弄啥哩,于是在下就针对这款游戏采访了海贼杀项目总监、主策划周文威先生。



    问题一:您好,首先和玩家简单介绍一下《海贼杀》是怎么样一款游戏吧!

      各位关注《海贼杀》的玩家朋友们大家好,我是这款游戏的主策AT,《海贼杀》是我们公司首次尝试的策略类卡牌对战的游戏,分为线上款《海贼杀online》以及线下版的《海贼杀》桌游。相信已经有不少玩家体验过了我们的线上版游戏和线下的卡牌,对我们的游戏特点和规则都了解了,海贼杀的4大特点分别是必杀技、暗战系统、恶魔果实系统、悬赏金系统,这些创新可以给大家在游戏中带来更多的趣味性和挑战。

    问题二:《海贼杀》是为了迎合现在卡牌游戏的流行趋势,还是想做这个产品的想法由来已久呢?

      其实很早就想做漫画改编的游戏了,而bang!这个游戏我也非常喜欢,看到三国杀英雄杀这样的由bang!改编的游戏得到中国玩家的认可,我觉得用题材更适合年轻人的海贼王并加入一些我们自己创新的游戏元素一定会很有趣。要做到每个角色的技能都非常贴合漫画中这个角色的特点,且技能设计要新颖,而不是简单的从bang!中把角色技能完全照搬再换个中国名字。可以说目前35角色版本里面70%以上的角色技能都是我们创新的,还有三成的技能选择了老的是为了让熟悉bang!三国杀、英雄杀的玩家更容易上手。

     问题三:《海贼杀》在设计上,与海贼动漫原画有什么借鉴吗?还是完全原创?

      《海贼杀》设计的纲领原则是独一无二的。可以说在现在市面上的产品中是独树一帜的画面风格。之后遵循创意,设计,美观的优先次序来设计卡牌。我们要求每一种牌上都捏合进自己的创意设计思路在里面,而不是单纯的模仿。在看到《海贼杀》的时候你感受的不仅是游戏内容,而是一种复合式的游戏体验。

      首先我们选择人物是从众多的原著漫画中精心挑选的,对整个故事大局具有积极的推动作用的角色,而每个角色的技能也是从人物技能中挑选出最具代表性、最鲜明的技能,会让你在游戏中使用到这个技能就会立即想起他(她)在漫画中的某个片段,立刻有一种活灵活现的形象在脑海中浮现。

      另外,我们所有的卡牌都是自己创作绘制的,最大限度的尊重了原创,也借鉴和参考了一些同人的作品,技能也是根据了原创漫画中人物的性格而精心设定的,我认为海贼杀应该更具有鲜明的时代性,更富有潮流感,玩家可以体会到漫画里那种极具个性的人物特点。我希望每个玩过海贼杀的玩家,都是海贼王,都是那个能怀揣着梦想自由的在海上探险的人!不管在游戏性或者观赏性上,我相信《海贼杀》都可以满足大家挑剔的眼光。

     问题四:《海贼杀》在玩法上有哪些特色,或者说与其他“杀”相比的创新之处?

      我们的四大特点,必杀技系统,恶魔果实系统,暗战模式,悬赏金竞技模式,

      在游戏过程中,我们加入了这四个创新点,玩家可以针对自己的身份、角色,选择合适的策略方向,随机性保证了游戏的运气成分与新鲜感,需要更多的策略和配合,并且需要一定的谋略,这不仅使得玩法更丰富游戏过程更加紧张刺激,更重要的是,我们为每个玩家都量身定做了一个角色体验的过程。

      我们可能已经习惯于顺受这样的生活,遇到挫折或者困难的时候都不禁会想:什么都已经这样了,靠我自己能干什么呢?如同同类桌游产品的游戏进程一样,开始的好牌决定了你这局牌的走向,如果你爸爸不是李刚,那你只能自己为这平庸的生活叹息,唯一做的只是等待他的结束。这样的游戏进程和人生都太无趣了。而海贼杀打破了这样的模式,加入了必杀系统,让我们有反败为胜的机会,让游戏发展更加多样化和不可控。让你在任何时候都不要放弃。

      在这个像大海一样不可预知结果的游戏里,没有小人物,只有大英雄。

     问题五:《海贼杀》最吸引玩家的地方在于什么呢?能够给网页游戏玩家带来什么乐趣呢?

      首先在我们游戏封测开始以来,包括我们卡牌开始对外销售以来,我很高兴的看到了成绩,虽然还有许多不足的地方,可是我们的玩家们对我们的热爱足以让我们看到这个游戏的前景。海贼王是一部历经十年的巨作,并且这部让全球数亿人疯狂的漫画还在继续,为什么大家会喜欢它,不仅仅是因为好看,而是因为我们都可以在那些鲜活的人物身上找到自己的影子。

      为了梦想不懈努力,为了友情为了明天而携手航行在不知未来的海面上。我们在做这个游戏最初,就已经给这个游戏下了一个定义,我们希望海贼杀是一条传递情感的纽带。我们希望每个人能在这个游戏里面找到属于自己的一些东西。

      当玩家们跟朋友一起玩我们的游戏时,感觉应该是幸福而温暖的。

     问题六:您是怎么看动漫题材+卡牌玩法这种模式的呢?

      我想大家在看自己喜欢的动漫作品时都有过幻想如果自己是谁谁谁,如果自己会什么什么什么,如果自己有什么什么什么,那该多好啊!而我们做游戏的人就是为了实现大家的这些梦想在努力。不管是线上游戏还是卡牌游戏,我们尽力将大家带入那个大家憧憬的忠于原著的漫画世界。bang!的游戏规则及机制在中国得到年轻人的普遍认可和接受。现有的bang!机制的牌玩的最多的是三国杀、英雄杀,但是三国、水浒这样的历史题材有些沉重,而且女生们都不太熟悉更别说喜欢了,用三国、水浒题材做卡牌游戏肯定不如用轻松、阳光、立志的海贼王好,游戏本身就该是一件给人带来快乐的事情,而且漫画也更得女生的心。通过一个中国人能接受的模式体验自己就是海贼王的感觉不正是我们用漫画题材做游戏的目的吗。

     问题七:今后还会陆续推出如《海贼杀》模式的作品吗?

      之后我们推出的扩展包将会90%以上是全新的技能。做海贼杀只是个开始,后面我们会继续做其他热门漫画题材的桌游及网游。桌游设计和网游设计可以说不是一个层面的事情,网游要复杂的多,我们是网游团队来做桌游会觉得比较轻松,至少没有那么多的复杂系统。所以海贼杀可能只是我们小试牛刀,一是看一下将漫画与游戏结合市场的反应,二是不论是做桌游还是做网游我们都力争做到内容上忠于原著游戏性上大胆创新,而不是大部分公司做的桌游翻译或网游换皮。我们想通过海贼杀这个产品让玩家看到我们做游戏的态度。通过海贼杀认识我们是一个怎样的游戏公司。

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    责任编辑:尚文

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