《图腾王》开启首测之后,这款3D休闲战斗网页游戏,还是受到了一些关注的,玩家对于游戏的也有很多疑问,我们也试图去了解一些游戏的相关信息,近日我们就游戏封测总结及后续更新进度,目前游戏现状和游戏未来的产品规划等问题,采访了《图腾王》游戏制作人陆人吉先生!
问题1 您好,21日《图腾王》开启首测,测试的情况怎么样呢?
首先我要借此机会代表图腾王的开发团队感谢玩家在这次封测期间给予我们的大力支持,在短短的几天时间里有数千玩家加入了测试的队伍,为完成服务器承载、客户端稳定性和兼容性的初步测试、收集游戏中存在的问题做出了巨大的贡献。通过此次测试,我们收集到许多有价值的信息。我们会尽快总结,为下一次测试做好积极准备。
问题2 玩家有没有反馈一些比较好的建议呢?
经过这几天我们和玩家在游戏中和游戏外的交流,收集到不少有价值的建议,比如说:
许多玩家对游戏中的迷中境模式非常喜欢,有的人在短短的几天时间内已经逼近通关的程度,他们反馈了很多意见。其中有的玩家希望在大关卡里增加Boss出场几率和数量,更有胜者希望最后10关里全以BOSS出场。有的玩家对小兵属性已经有所心得,他们希望能给小兵增加招降的技能,从而使对方的小兵在战斗中为己所用。在封测后的开发中,我们会酌情考虑玩家的建议,把一些好的功能加到后续的版本中去。
问题3 3D网页游戏开始流行起来,此类作品也越来越多,而“图腾王”在3D技术方面有什么优势或者不同之处?
图腾王的开发团队由来自于Activision, 腾讯, 完美, 久游等国内外著名游戏公司的人员组成,大部分成员有3D MMORPG或者Console项目经历,因此在3D技术上我们有丰富的经验。我们希望图腾王能成为一款大多数国内玩家都能够流畅体验的3D网页游戏,因此团队在不断寻求游戏性和游戏效率、负载之间的平衡,并同时尽可能的在游戏中呈现更多华丽的3D效果。
问题4 为什么看好以unity3D技术来制作3D网页游戏呢?
Unity3D是一款技术比较成熟的商业引擎。它的开发团队为使用者提供了功能强大的编辑器和简单易懂的教程,这样开发者能够很快的上手。同时Unity3D也在逐步增加一些高端引擎才有的功能,这使它在Web引擎中更具竞争力。
另外Unity这家公司非常注重亚洲市场的开拓,近期他们已经在韩国、日本设立了分公司,并在积极寻求和国内运营商和开发者之间的合作。
同时国内已经有很多团队正在关注和使用Unity3D引擎,我相信它在国内玩家心目中的认知度一定会在未来的半年时间得到非常大的提高。
问题5 您认为《图腾王》休闲对战的理念在于什么呢?玩家最直接的游戏乐趣在哪里?
图腾王的休闲性体现在操控简明、单局时间短、核心规则简单这几个方面。玩家只需要一个鼠标、3-5分钟就能完成一局游戏,无论大人小孩都能很快上手,当然如果你想成为图腾王高手的话,还是要结合键盘并且多练习哦,这很符合休闲游戏易上手难精通的理念。当然图腾王最核心的乐趣就是对战,体验人与人之间斗智斗勇的过程,品尝胜利后的喜悦,这就是成为图腾王的乐趣所在,同时这依托于小兵的收集、成长以及战前的配置,俗话说“工欲善其事,必先利其器“,小兵就是你手中最强大的武器。
问题6 本次测试,玩家看到的是《图腾王》的百分之几的内容呢?陆续还会增加什么内容?
根据我们的产品规划,目前大家体验到的只是计划中的一部分,我们将陆续开放更多更丰富的内容给玩家,无论PVP还是PVE, 玩家都将会在接下去的版本中体验到更多的玩法,我们也将丰富游戏中的系统,给玩家更多的互动和离线体验。我坚信运营才是游戏开发的真正开始,我们不会因为将来游戏的上线而停止开发的步伐,我希望能够通过团队的努力使图腾王成为一款值得玩家长时间体验和记住的游戏,而不仅仅是一份快餐。
问题7 《图腾王》接下来会有哪些动作呢?包括宣传、登陆其他平台,何时公测等等。
接下来我们会根据这次的测试结果修正程序中的错误,同时在分析这次测试中收集到的建议和数据后,紧锣密鼓的开发更多的玩法和功能,提高游戏的可玩性和丰富度。因此积极准备下次测试将会是我们近期最重要的目标,当然我们也希望能够通过Unity3D的跨平台特性实现游戏的”移动化”。但是目前来说,给玩家呈献出一个高质量的游戏是图腾王开发团队的最高目标。
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责任编辑:尚文