1984年,阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)创作了《俄罗斯方块》,随后与亨克·罗杰斯(Henk Rogers)合作,后者将这款游戏带到西方市场,并通过与任天堂公司合作让其迅速风靡全球。1989年,全球已有超过3500万人入手这款游戏。而截至目前,《俄罗斯方块》已经登陆50多个游戏平台。在移动设备上,这款游戏累计下载次数已经超过2亿。
在美国拉斯维加斯举行的2015年DICE峰会上,帕基特诺夫与罗杰斯联袂出席,并以互相采访的独特形式回顾了《俄罗斯方块》逾30年的发展历程。
罗杰斯表示,“这么多年来,我一直没有丢失(《俄罗斯方块》的)权利以及与你之间的友谊,这让我引以为豪。”他称友谊与信任是《俄罗斯方块》走红全球的最重要因素,“他(帕基特诺夫)创作了这款游戏,我帮助他赚钱。我们之间的这种关系永远不变。”罗杰斯告诉听众。
帕基特诺夫对罗杰斯的表态给予呼应。“我与你在一起。我们之间友好的业务关系,是《俄罗斯方块》历史的关键组成部分之一。”
罗杰斯称,他很怀念当年那种简单的商业关系。“在签署协议时,我们握手并凝视对方的眼睛。这是一种比现在的商业合作简单得多的关系。” 帕基特诺夫则指出,他相信保留《俄罗斯方块》的知识产权(IP),是这款游戏长盛不衰的关键因素。
与此同时,罗杰斯对年轻开发者提出了自己的建议:不要轻易听信他人的建议。“要成为一名真正的艺术家,你需要做一些此前从未有人做过的事情。搜索我们的思想、历史以及社会环境,并将这些元素融入一款游戏中,让其具备独创性。不要浅尝辄止。归根结蒂,创造力是最伟大的财富。”他说。
罗杰斯相信《俄罗斯方块》未来将成为一项体育运动。
“玩儿不再仅仅是打发时间的一种消遣方式。100年前,人们之所以参加体育运动,是为生活中的体力活动做准备。当我们玩儿游戏时,我们在为什么做准备?我们所做的绝大多数事情,都发生在虚拟世界,我们在为下一代孩子的虚拟劳作做准备。”罗杰斯说。“《俄罗斯方块》将成为一项体育运动,但愿它能出现在奥运会赛场。”
责任编辑:馨予
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