在北京时间3月10日凌晨,苹果公司正式推出了智能手表Apple Watch,作为业内人士,童鞋们更为关心的可能就是智能手表作为游戏平台的潜力到底有多大,智能手表上的游戏该怎么做,今天,英国《卫报》刊登了一篇相关文章,国外的开发者们对此表达了自己的看法。大多数人认为,苹果往往可以给一个行业带来‘地震’,智能手表游戏需要针对其设备的特点和限制而设计独特的游戏体验,以下请看编译内容:
游戏是一个非常敏锐的媒介,它们可以在任何地方进入人们的生活。每当一个新的数字平台出现的时候,不管是平板、增强虚拟现实头戴设备还是智能家用安保系统,游戏从来都不会被落下。人类,和大多数的动物一样,都是天生的玩家。
然而,在智能手表逐渐崛起的时代,游戏目前所能够扮演的角色有限,Pebble以及Android Wear设备的商店里大多数都是健康和便捷工具等应用,这些都有共同的特征:它们的体积很小,和人们息息相关而且具备可以追踪运动的加速器。因此,我们看到了很多游戏化的跳跃应用。
当然,可以肯定的是,智能手表上有很多的游戏都是不需要人们奔跑的,但目前为止,这些内容仅仅限于经典小游戏,比如《俄罗斯方块》、《吃豆人》以及《电子鸡》等类型。据目前最成功的Pebble游戏《Pixel Miner》的策划Will Luton表示,这些游戏的做法是错误的,“冒失的为游戏里加入心率以及计步器测试或者试图把智能机游戏为小屏幕设备做缩水版本可能会在一开始获得用户的注意力,因为这时候用户在探索这个设备的功能以及能力,但这些游戏不可能持续。”
但不管你愿不愿意承认,当苹果进入一个市场的时候,通常会给这个行业带来‘地震’,并且伴随而来的是大量新的开发者对此感兴趣。所以,在近期内,智能手表游戏会发生哪些变化呢?
更适合快速游戏
或许,未来的智能手表游戏会让智能机游戏的‘短时间’特点显得更为明显。Luton说,“正确的方法是考虑这个设备是如何被用户使用的,并据此研发游戏。智能手表是非常高频率、短时间游戏的设备,而且控制精度较低。这意味着你的游戏界面必须超级简单,比如一点触屏操作或者只有一个按钮。如果智能机游戏被设计用作等待上咖啡时间来玩的游戏,那么智能手表游戏就应该被设计成在等电梯的时候玩的游戏。
其实,之前已经有先例,任天堂的旧式Game&Watch游戏实际上就是简单的LCD游戏,比如从Grandstand的《石器时代》到Mattel的《龙与地下城》等游戏,都是基于简单而且娱乐的互动,游戏表现形式是非常重要的体验。卡西欧甚至还曾专门做过基本的LCD游戏手表,比如Nelsonic上面就预装了非常可爱的Zelda游戏。智能手表可以把这类游戏重新带回消费者的面前。
更进一步讲,五秒游戏的概念、Bishi Bashi和Warioware非常火的游戏都可以催生一个具有独特需求的游戏平台。
简单的价值
很可能,智能手表上有限的游戏形式以及界面能力已经足够引发新的和非同寻常的想法。开发者兼研究员Michael Cook说,“游戏开发者喜欢的是新的界面和操作模式,GDC最近的年度活动就是在探讨与游戏之间新的互动形式。苹果已经展示了这款手表的非常具有吸引力的交流形式,比如在屏幕上涂鸦、远程点击另外一个人的手腕等等。”
“小屏幕以及简单的互动还让我想起了Robin Baumgarten在做他的游戏设计实验的时候,Baumgarten最近一个创作是Line Wobbler,玩家们可以在一条闪光灯线上玩。为非常小的屏幕设计游戏是非常酷的挑战。”
可以做社交延展游戏
智能手表的另一个想法就是可以加入快节奏的社交体验,让好友们在逛街的时候也可以快速无缝的交换信息。开发者Bennett Foddy说,“我个人非常的相信‘社交延续游戏’有非常大的潜力,这些游戏可以一直玩,不管是单独还是和朋友一起玩。对于这些游戏来说,哪怕你只有一纳秒(十亿分之一秒)的时间都可以检查其进度,而不用开启app或者掏出手机查看。这些游戏可能在手机上只需要点击特定的次数,或者只能在特定的地点,这些游戏的深度可能不会来自软件本身,而是来自你日常生活所使用它的方式。”
这其实已经是任天堂3DS主机的一个功能,该平台的Street Pass应用可以自动收集另一个3DS用户的简单细节,然后你可以在有时间的时候查看他们的数据。Street Pass还包含一系列的小游戏,这些游戏只能通过和其他用户一起来完成。
这样的游戏其实完全可以用更为复杂的方式做,游戏开发者Moo Yoo说,“开发者将必须把更多更好的体验带到玩家们的思想中,而不只是屏幕上。我认为高度互联的社交游戏以及动态社交内容将会有很大的需求,你可以参考FarmVille这样的游戏,你可以在游戏中为好友赠送虚拟的动物。一款智能手表游戏可以是一个系统的建议、接受以及拒绝,不管是在约会游戏还是社交游戏都可以使用。”
可以做全接触游戏
智能机都有加速器,这样才可以感受到运动,而且智能机还有Wifi连接,可以允许多玩家互联。把这些加入到一个你不会随意丢下或者扔到房间角落的设备上,这样你就可以有推出更多物理游戏的可能性。
负责《Greedy Bankers》和《Tap Happy Sabotage》等游戏的设计师Alistair Aitcheson说,“我非常喜欢制作加入了奔跑玩法的数字游戏,智能机是经常和人近距离接触的,所以非常适合加入拍打对方手腕之类玩法的游戏。”
这听起来非常疯狂,但这实际上就是非常精彩的独立游戏Johann Sebastian Joust的基本玩法,该游戏是一款使用了PlayStation Move动态控制的多人游戏,玩家必须尝试轻推或者撞击对手,在游戏中存活最久而且不被击中的玩家可以获胜。这款游戏有很大乐趣,但对于很多人来说难度较高,因为大多数的人都没有8个PlayStation Move手柄,在智能机版本方面,玩家们很可能会把手机放在房间里,但智能手表版本就可以做到了。
Aitcheson说,“我一直都想做一些带隐藏信息的东西,玩家们可以根据自己的玩法获得不同的体验。通过手机来展现这样的玩法可能会略显笨重,而且也会减缓游戏节奏和玩法的专注度。但在手表上,玩家们可以随意一瞥即可获得新的细节,并且可以不同停下来思考就继续跑步了。”
可以作为其他平台游戏的第二(或者第三)屏幕
智能手表另一个比较明显的用途是,可以作为主机、PC或者平板游戏的第二或者第三屏幕,不管是移植个人信息还是参与游戏玩法,或者只玩游戏中的某个特定玩法,都可以让玩家们真正的随时游戏。
Auroch Digital公司的Tomas Rawlings说,“我们已经看到现实世界中除了主流屏幕之外的游戏趋势,《Skylanders》以及迪士尼的《Infinity》都是非常好的例子,所以在智能手表上也是可以实现的,作为延展游戏体验,不管是页游还是MMO游戏都有可能和智能手表产生联系。我比较感兴趣的是桌游的使用方式,近些年来桌游有复兴的迹象,把这些游戏和玩家以及他们的运动联系起来,可以带来更多的可能性。”
同时,程序员以及网页开发者Adrian Smith认为智能手表可以完全实现科幻电影中的效果,作为电脑网络的扩展部分,他说,“最独特的创新可能就是增强现实,因为智能手表本身就是一件增强现实设备,比如,玩家的心跳可以改变PC恐怖游戏里的敌人行为;或者智能手表还可以成为第二屏幕或者界面,比如之前N64游戏Goldeneye就可以成为手表游戏。在《Alien Isolation》中,手表还可以在检测到外星人的时候震动屏幕,或者在《光环》游戏里,你可以在手腕上使用Cortana,可以在游戏中进行聊天。而且智能手表和表情之间有非常强的联系,所以很适合作为个性化的游戏平台。”
智能手表游戏未来除了健康应用之外可能会出现非常有趣的可能性,这需要开发者们了解新平台的娱乐形式,真正掌握和了解智能手表平台的限制以及特点。或许,随着苹果的正式进入,智能手表游戏市场将会极大的提高开发者们的兴趣。
责任编辑:馨予
苹果
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