两年前,在一次公司会议中微软曾演示将《光环》游戏从云端投影到智能手机的全新游戏方式,当时被很多科技媒体和评论家认为是游戏的未来;两年后,尽管微软不遗余力的推动该项目,但这项技术依然还未成熟。该项目名为“DeLorean”,PC端和云端渲染帧的延时最高在250ms以内。根据今天公布的白皮书,该项目正式更名为“Outatime”,完成报告可以访问这里。
在报告中微软表示通过在云端引入卸载GPU周期(off-loading GPU cycles)的方式来改善移动游戏性能。该技术称之为“Kahawai”,使用两个独立的技术来协同渲染。首个技术就是让移动设备减少每个帧的细节,而云端能够传输提供包括低品质和高品质的渲染来改善帧质量;第二个技术就是当云端传输丢失的帧情况下让移动设备渲染出一个帧的子集来改善图像质量。
责任编辑:忆昔如梦
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