NPR最近对任天堂的著名游戏设计师宫本茂进行了一次访谈,谈及了关于他的角色设计原型和最早在任天堂开始工作时的日子。同时他公开地谈论了Wii U为何表现平平的看法。
NPR的记者们问道Wii U的平淡是否和售价有关,宫本茂先生否认了这个看法,他说:“我不觉得价格是问题,因为这个主机只要有足够的吸引力,即便价格略高大家也会去买。我认为Wii U所遇到的问题,大概是很多人不理解这台主机。”
宫本茂先生正在E3会展上指引玩家体验《马里奥制造者》
宫本茂先生在以前的采访中似乎也表达过类似的看法,只不过这次他进一步谈论了为何Wii U会落后于快速增长的市场,以及(从商业人士的角度看)失去竞争优势的原因。他说:“我认为最大的原因很可能是,由于平板设备的市场以出人意料的迅猛速度在进化所导致。而Wii U发售的时候,很不幸地赶上了这个平板大跃进时期,从而使得其独特性便不如我们在研发时带给人那么大的吸引力了。”
宫本茂先生也对任天堂的游戏设备配置理念做出了强调,称任天堂想要的是“为主机在功能和最友好最便捷的界面之间做出平衡,”而不是“在高端配置上做竞争”。这不由得让人想到了之前宣布,却还没有任何新消息的NX主机,但宫本茂先生对未来充满期待。他说:“我们总在尝试一些独特和不同的东西。有些时候很有效,但有些时候的效果就没有我们预料的那么好。在Wii U之后,我们希望下一次能有个很好的结果。”
责任编辑:黑色幽默
宫本茂
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