在上周的E3展上,Bethesda终于展示了《毁灭战士》新作的大量实际游戏演示,而这款游戏最早原本打算在2008年公开,但当时的计划最终被废弃,直到现在我们才看到了重启后的《毁灭战士》,而根据制作组的说法,当时的理由是“游戏和其他射击作品太相似了”。
在Polygon的采访中,Bethesda的Pete Hines表示当时的《毁灭战士4》他已经失去了系列的那种感觉。游戏随波逐流,设计更偏向于其他流行射击游戏,Bethesda决定游戏开发需要重新考虑。
”我们决定了,游戏DOOM的味道不足,需要扔掉,重新开始,”Hines解释道。“它给人的感觉太无新意,想象一下“使命召唤版毁灭战士”(Call of Doom)或者“战地版毁灭战士”(BattleDoom),游戏根本只是在玩这些作品换一个DOOM的皮肤而已”。
1993年当卡马克最早诞生DOOM这个名字的时候,《毁灭战士》曾是FPS游戏的开创者和里程碑,为后来者指引了方向,然而二十年过去了,第一人称射击游戏已经变成了大众最熟悉的类型,使命召唤等作品的畅销更是让人觉得这系列很难有什么革命性的创新,这也是制作组最终决定舍弃当时的《毁灭战士4》,在数年后才决定重启游戏的理由,“我们当时发现自己已经在不知不觉地模仿其他游戏”。
新《毁灭战士》将在2016年春季登陆Xbox One,PS4和PC平台。次时代的画面质感和复古式的无声杀戮就是新《毁灭战士》的最好总结,《毁灭战士》系列就是这样,一路从头杀到尾,留下无数怪物的尸体。这大概是制作组找到的答案。
责任编辑:黑色幽默
E3
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