电子竞技产业在2017年通过赞助、广告以及门票销售等预计将会创造大约4.65亿美元的收入,而格斗游戏也将成为电竞产业增长中极其重要的一个部分。
2015年格斗冠军系列赛(EVO 2015)成为了今年全球最大的格斗游戏锦标赛,在《街头霸王4》(Street Fighter 4)的最终决赛时,它的观众数量超过了25万人,打破之前的最高纪录。
在决赛中,Momochi击败了GamerBee,最终赢得了《街头霸王4》的终极冠军。此次的比赛持续了三天,其中《任天堂明星大乱斗》(Smash Bros)打破了多项收视率方面的纪录。而在《街霸4》的决赛举行之前,《Melee》已在官方流媒体网站上吸引了206839名观众观看比赛,并因此成为观众数量最高的格斗游戏。
根据社交媒体数据网站Topsy的统计,粉丝们在比赛当天共计发出了超过70000条与EVO有关的推特消息,其中与《街头霸王》和《任天堂明星大乱斗》相关的消息各自贡献了大约20000条。电子竞技产业在2017年通过赞助、广告以及门票销售等预计将会创造大约4.65亿美元的收入,而如此高的观众参与程度让格斗游戏成为电子竞技产业增长中极其重要的一个部分。
本次EVO《街霸4》的冠军Yusuke Momochi也成为了其中的受益者之一,是当天晚上Twitter上被网友讨论最多的话题之一,与他相关的推特消息就超过了10000条。
而Momochi在《街霸4》决赛中的对手Gamerbee同样得到了众多的关注,在社交媒体上有许多人都在为他欢呼,也让他成为了人们心目中的冠军。而实际上,Twitter上与Gamerbee相关的消息超过了12000条。
责任编辑:黑色幽默
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