作为日本游戏界的泰山北斗,Square Enix一直都有自己一套运营法则。无论怎么被人嘲笑为“手游大厂”,SE在业界的地位都是不容置疑的。而在不久前接受采访时,SE高层松田洋祐就聊起了自己的游戏制作经验,并称“一个游戏系列的第三部作品才是最重要的”。
“想要研发一个新游戏系列对于我们而言无比重要。这是我自己的看法,但我觉得想要在短期内打造一个成功的游戏系列是相当不容易的,”松田洋祐说道,“现在回首一下当年的游戏产业,大家会发现很多游戏都是在系列第三部作品发售后取得巨大成功的,至少也是取得了不小的突破。当然了,反例也不是没有。可即便如此,想要判定一个游戏系列成不成功的话,三部游戏是必不可少的。这就是我的‘第三部法则’。”
“在前两部游戏中制作者们需要在一定程度上对游戏内容进行试验,保持一定的可变性。如果这个游戏系列发展得不错,有能力在第三部取得一定成绩的话,那么你再扩大游戏内容和尺度。如果第三部作品受到玩家的好评,那这个系列才算是真正取得了成功。”
责任编辑:黑色幽默
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