从2014年起,众多厂商都对MOBA热潮的趋之若鹜,各大厂商近年来均有MOBA产品上线。从2015上半年市场调研数据来看,在端游市场整体呈萎缩状态的情况下,MOBA品类逆势上扬。国外电玩研究机构EEDAR在之前公布的2016年全球MOBA游戏市场份额预测报告中指出LOL占据全球过半的市场份额,但也并不意味着市场上其他MOBA就没有成功的机会,关键在于创新。
日前,欢聚游戏宣布,由美国S2 Games研发、欢聚游戏独家代理的MOBA网游《魔幻英雄》(海外版本名称为《Strife》)将于9月17日开启技术内测。
魔幻美漫风格 塑造个性化英雄
《魔幻英雄》作为一款由美国S2 Games研发的MOBA新品,游戏在美式漫画风格的基础上,在英雄设定上注重东西方文化的融会贯通。从场景、人设、细节等多方面《魔幻英雄》都在渲染浓郁的纯正美漫风格。并在人物性格、背景故事、世界观设定上,都采用美漫创作技巧,让玩家的代入感更深,更能体会到操作超能英雄的快感。
S2Games艺术总监Jesse Hayes表示其公司非常擅长做出精美的游戏画面,但他认为在其他成功游戏上能够学到不少有用的东西,比如角色性格的设计等。游戏采用了新的渲染器。与此同时,技术性接入是其计划的关键部分,即使是在低端电脑上也可以流畅运行。
创新游戏机制 减少队友冲突
而在同质化问题上,S2 Games首席执行官Marc Deforest指出《魔幻英雄》本身就是为了开创独特的市场品类而制作的,在产品的内容甚至是研发理念上都与其他MOBA产品有着极大的差异,在对现有 MOBA游戏用户的洞察过程中,S2 Games花费了相当的时间来挖掘用户对此类产品的根本需求,从而在《魔幻英雄》中以独特的形式进行演绎。
游戏创意设计师Ryan Shackeford表示:在制作一款MOBA游戏的时候,首先想解决其他MOBA游戏中所出现的问题,如队友之间的不和。对此,S2 Games做的一件事是,就是让玩家一直与队友合作,而不是与队友竞争。对此,游戏中加入了经济共享的设定,所有玩家都能分得金币,让每一个玩家在对线期都能获得提升。同时,游戏不会让任何一个玩家负责次等任务,让所有玩家都能畅想游戏的乐趣。
此外,在购买装备方面,S2Games不想让玩家花费大量的时间返回基地购买装备,所以在游戏中加入了自动信使功能,玩家可以再基地之外直接购买装备,他就会将所有东西都带给玩家,甚至于部件齐全的话,还能帮助玩家自动合成。游戏中还加入了大量创新机制,使游戏过程更加富有乐趣。
从数据显示,中国市场在全球游戏市场的占比超过了50%,而MOBA市场的热度在北美、亚洲都呈直线上扬走势。在市场整体在外延扩张的情况下,新品的发展空间仍然巨大。欢聚互娱运营总监黎藜表示,欢聚互娱有信心把《魔幻英雄》打造为今年MOBA市场的实力黑马。至于这款产品是否真能如他所预料?一切猜测将在9月测试后见分晓。
责任编辑:黑色幽默
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