在英伟达GTX970爆出“显存门”事件之后,看来这次英伟达又要悲剧了,英伟达麦克斯韦架构并不支持异步计算(async compute),而驱动程序偏偏报告它是支持的,结果导致了很多问题,制作组在《奇点灰烬》中不得不在N卡上关闭这个功能,这对于英伟达来说简直就是一场“大灾难”。Oculus的员工最近表示,“优先计算(Preemption)”技术上还是先用AMD吧,NVIDIA有点靠不住。
不过要先说明什么是“优先计算”,这个技术可以让高优先级的任务最先被完成,然后一些其他的任务必须要等这个任务完成后才能进行。而显卡则通过“Context Switching”来控制这些。然而在DX11中“Context Switching”会产生大量的空闲时间,这就是为什么现在显卡需要异步计算来提高性能。
AMD提出的这个想法,通过异步计算来减少“优先计算”造成的延迟。这些多线程的任务可以有效地减少任务总体渲染时间。
分析师David Kanter说,一些Oculus的员工表示现在还是AMD的“优先计算”技术比较领先。Intel的显卡也不错,但是英伟达的显卡真的是有点渣。David Kanter同时表示“英伟达的显卡确实在Preemption技术上弱一些,而Oculus的员工发现了这一点。当然这对英伟达来说并不是一个错误的决定,因为“优先计算”并不是一项决定性的技术。”
当然了,真相其实是这样的:任何一个显卡都有独特的功能,没有一个显卡架构可以同时拥有所有功能,有些功能要比其他功能更强大。DX12毕竟处于时代尖端,配套产品需要一定的进化才能达到完全适应。
责任编辑:黑色幽默
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