根据EA今年第二季度最新的财报显示,公司在DLC上的收入达到了1.95亿美元,要知道在这段日子里,EA在游戏本体上的收入才8900万美元,DLC的吸金力足足比原版游戏高出了1倍多。
“DLC资料片”对于现在的单机游戏产业来说意味着很多,或许大多数玩家都很痛恨开发商一点点挤牙膏式地剥削玩家,但是对于游戏开发商和发行商来说,这是一个长期的、高利润的运营方法。从游戏DLC上收获颇多的首先要数北美第一大游戏公司EA了。
根据EA今年第二季度最新的财报显示,公司在DLC上的收入达到了1.95亿美元,要知道在这段日子里,EA在游戏本体上的收入才8900万美元,DLC的吸金力足足比原版游戏高出了1倍多。
我们最大的担心是,包括EA在内的游戏厂商在看到了这个数据后,会更加倾向于搞“DLC经济”,甚至会把本该属于原版的内容分割出去,当做DLC季票的一部分来达到增收的目的。现在60美元的3A大作,或许以后我们要玩到完整版就需要花费90美元了。另一方面,为了给DLC让路,PC平台的一大优势“Mod”也可能会被砍,DICE就是这么做的,他们并没有为战地3和4推出Mod工具。
现如今,DLC的销量同比上升了27%,玩家们似乎已经慢慢习惯,并无力反抗这样的发售模式。从经济角度来看,游戏发行商的做法似乎并没什么错,但这样下去真的不会影响整个产业的健康吗?
责任编辑:黑色幽默
EA
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |