近日,据国外媒体Arstechnica报道,Oculus悄悄地放弃了一直以来争议很大的硬件锁定政策,在周五的runtime 1.5更新中,Oculus移除了针对硬件锁定的DRM(数字版权管理)。
这意味着Oculus的软件不再封锁其它VR头显,HTC Vive用户将可以继续用Revive软件来玩那些只限Oculus平台的游戏,而不用担心DRM。
在更新说明中Oculus并未提到这项升级,消息来源于Revive的开发者LibreVR,Revive是一款破解软件,能够让HTC Vive玩Oculus的游戏。此前Revived的DRM破解被Oculus封锁后曾引发网络上的许多不满。
“我才刚测试完,还是觉得不敢相信,不过看起来Oculus真的在Runtime 1.5中放弃了锁定头显的DRM,”LibreVR写道。
移除硬件锁定对Oculus来说是重大一步,过去一段时间以来不断有媒体和用户质疑其将内容锁定到自家平台上的策略。这种策略被认为只对Oculus自己有利,却伤害到了整个VR社群。
TechCrunch收到的一份Oculus官方声明中解释了该公司的这一动作:
我们持续在更新自己的授权政策和反盗版系统,在6月的更新里我们从权限检查中移除了Rift硬件检测。未来在PC上,我们将不会把硬件检测作为DRM的一部分。
我们相信保护开发者内容对VR产业的长期成功非常关键,并且我们未来会继续努力保证VR开发者可以持续投入到开拓性VR新内容。
Oculus的这一做法显示该公司对内容独占的追求有所软化。而VR社群的大量呼声是促成这一转变的重要原因。
责任编辑:黑色幽默
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