“你最近还玩《炉石传说》吗,”,朋友突然这么问,瞬间让我有点恍惚,要知道先前我可是走到哪儿都要玩一会儿《炉石传说》,如今,已经很有没有去玩了。不知道大家是否还在玩呢?
朋友上次在《炉石》里接到了“好友对战”的每日任务,结果打开战网一看,大家不是在《守望先锋》就是在《魔兽世界》——甚至连玩《风暴英雄》的都有,就《炉石传说》那一栏空空如也。
差不多就是这样一种情况
“呃……我还在玩儿,不过有几天没上线了。”
好像自从上一次退环境开始,我就慢慢变成几天上去清一下任务,只有上厕所的时候才能想起来打两把的“休闲玩家”了。虽然新出的卡包我还会第一时间去购买,但游戏的热情和之前比已经下降了很多。
然而,去年的退环境并不是结束。暴雪酝酿的第二轮退环境计划,也如预期般地到来了。
“势如猛犸的一年”
就像去年的主题是“海怪年”一样,暴雪同样给今年的游戏定下了一个主题:猛犸年。
猛犸年最主要的改动是:六张使用率过高的经典卡进入了“荣誉室”,将不能出现在以后的标准模式中。它们分别是:炎魔之王拉格纳罗斯、“女王”希尔瓦娜斯、碧蓝幼龙、冰枪术、隐藏和力量的代价。换言之,这些经典卡也要被退环境了。
我可没时间陪你玩游戏——这句话说了三年,女王终于能得偿所愿了
这条新政一出,玩家不出意外地炸了锅。“暴雪你不是说过经典卡包不退的吗这又是怎么回事?”“删我的冰枪术和隐藏干什么?冰法和奇迹贼以后怎么玩?”“我的女王!我的大螺丝!这么经典的卡以后都看不见了!”
玩家的心情很好理解,那些他们喜欢玩的套路不能用了,怀有感情的强力经典卡也变成了过往云烟,换作谁心里都不好受。
其实这条新闻一出,我也特别心痛,这已经是游戏第二次给我这样的感觉了。毕竟去年退环境的时候,砰砰博士我就有一张金卡;今年的碧蓝幼龙和女王的金卡也都是我特意去合成的。记得当时我还特地查过攻略:“《炉石传说》哪张金色橙卡最值得去合成?”女王和螺丝永远排名前列。
但是你看,问题似乎就出现在这里。女王和螺丝永远是控制套牌高费曲线的第一选择,以前砰砰博士曾经抢过他们的位置,但随着GVG的退环境,这两个哼哈二将又重新占据了大家的视线。不像凯恩·血蹄等随着亡语流的盛衰而有实力变化的橙卡,这两张牌凭借着强大的异能导致同费用的其他卡牌永远没有出头之日。
该怎么修改呢?女王和螺丝的特效实在太特别了,并不好做出有针对性的更改——而且,这些特效实际上也有人物的背景设定在里面:希尔瓦娜斯是亡灵的领袖,喜欢让别人在死后为自己效忠;而拉格纳罗斯是炎魔之王,对着冒险者降下火雨是它最喜欢做的事。
碧蓝幼龙也一样,现在几乎所有中速套牌5费都只会带两张碧蓝幼龙,毕竟它是4-4身材,自带法伤加成还能多抽一张牌,而且还是一只龙,能和龙系卡组打出配合。相比基础卡侏儒发明家,4费2-4身材,还只能抽一张牌,实在太弱了。
这种从公测至今就有超高选择率的卡牌,同时也不好修改的前提下,退环境也只是没有办法的办法。
而被修改的三张法术牌,则直接扼杀了三个主流卡组存在的可能:少了冰枪术,冰法的超高爆发不复存在,丝血极限OTK反杀成为历史;没了力量的代价,动物园无法再以小换大,而手牌术的火车王斩杀也进了棺材;隐藏则是奇迹贼必不可少的组件,除了它本身是低费法术可以配合加基森拍卖师刷牌之外,还能通过隐藏关键卡牌来达到下回合致胜的目的……
冰法的超高伤害已经全在手中
看得出来,暴雪依然是在削弱传统的OTK套路。而且冰法和奇迹贼也是非常传统的自闭卡组,虽然技术含量很高,但给对面的体验可能算不上好——只要没有抢先一步干掉对手,自己就只能眼睁睁地看着被一回合斩杀,无可奈何。而反制隐藏随从的方式也少到可怜,大多数情况下,对于躲在阴影里的加基森和范克里夫对手总是无计可施。
隐藏即无敌
削弱OTK也算是暴雪一贯以来的做法了,从咆哮德和奴隶战等卡组被砍就可见一斑。而且,这些卡牌想必也和接下来要到来的新卡会形成非常可怕的联动,如果它们仍然存在于标准模式里,可能横行天梯的都会是自闭的OTK卡组了,这也是暴雪和很多玩家不愿意看到的情况。
经典卡退环境,你问我可不可惜,当然可惜;但退环境有没有必要呢?也很有必要。不仅是对卡组环境的更新、为未来新卡的设计留出空间,更能给游戏带来非凡的新鲜感,一个一成不变的卡池就像一潭死水,是没有未来的。
不只《炉石传说》如此,任何一个卡牌游戏,退环境或者禁牌表都是必不可少的东西。一个很适时的例子是,就在《炉石》宣布猛犸年新政的那两天,《游戏王》也公布了新的大师规则4,整个环境可以说发生了翻天覆地的变化。对战的思路要另起炉灶不说,之前的许多强力卡牌和卡组直接变成了废纸——而这已经不是《游戏王》第一次这么做了。
《游戏王》的玩家是怎样应对的呢?骂归骂,等新规则一开又玩的不亦乐乎。总结一下无非就是《变形记》里王境泽的经典表情包……
公布时:辣鸡!再充钱是狗!开玩后:新规则真好玩,我要氪金!
《炉石》的免费游戏属性给它带来了诸多好处,比如特别低的上手门槛,能吸引来很多想尝试游戏的新人小白;但同时,吸引来的玩家可能对TCG这种类别不甚熟悉,他们并不清楚,为了维持游戏的活力,退环境是卡牌游戏必须经历的一个阶段;他们更不知道的是,想玩好TCG,“免费”真的只是一个噱头,没让你花个三千五千已经很不错了。
而且,暴雪也答应不用分解卡牌就能全额获得奥术之尘的补偿——还要啥自行车呢?
不过话虽如此,大家的怨气似乎并没有得到相应的减少。哪怕已经经历了一次退环境,哪怕这次的补偿措施非常良心,可玩家还是怒气冲冲地跑到官方论坛,不断发泄着自己的不满。问题究竟出在哪儿?玩家抱怨的东西究竟是什么?
《炉石传说》的十字路口
与其说大家都在吐槽猛犸年的新政,不如说这次的官方稿就像一个导火索,让大家把对炉石设计团队的所有不满全部都爆发了出来。
退环境本不是什么需要争议的事,但问题在于,退环境通常有一个前提,那就是游戏的卡池要足够深,哪怕退了很多卡,也不会到了伤筋动骨的程度。
而事实上呢?纳克萨玛斯和地精大战侏儒一退环境,每个职业能用的卡直接少了五分之一,更糟糕的是,新卡设计得还那么令人失望透顶,大量滥竽充数的废卡完全进不了构筑——想当年纳克萨玛斯时代,5费曲线全是淤泥喷射者和洛欧塞布的,除了少数法系职业,谁会带上碧蓝幼龙?但现在?新卡的疲软直接导致碧蓝幼龙要进荣誉室养老了。
而且,设计团队也曾表示,退环境除了要给新卡的设计让路之外,也能让整体环境变得更均衡,更有活力。
但现在这个保证成了笑话。龙争虎斗加基森成了《炉石》有史以来最无聊的版本,卡组配置极其固化,职业的不平衡度也达到了顶点。要知道,哪怕是之前奴隶战强无敌的年代,战士的出场率也只有25%不到,而现在天梯有超过三成的人都在玩萨满,月末冲级的时候这个数字甚至能达到60%以上。而且,他们玩的全都是青玉萨,顶多分成打脸型和中速型两种形态罢了。
暴雪倒算是超额完成了让萨满崛起的史诗级任务
天梯出场率排名第二的是战士,只有海盗战一种形态,还在坚持防战的人甚至会被笑称为“天梯最后一个防战”,来彰显他们的信仰;贼在被开发出伪造的硬币的用法之后(这也是加基森版本唯一一张能用的新卡,可以想象其他的新卡是有多让人失望),奇迹贼也重回江湖,然而也基本只有这个套路能用而已;三个暗金教职业被逼的只能玩宇宙流,牧师好歹能组个龙牧;而骑士?他们还在玩上个版本剩下来的鱼人骑,因为污手党套路实在是太弱了;至于猎人——你们在说谁,那个新英雄“蝙蝠侠”吗?
雷克萨啊雷克萨,你也有今天!
现在打开那些游戏直播网站,看看《炉石》主播们都在干嘛:天梯选手去打竞技场,竞技场选手去玩《狼人杀》;娱乐卡组玩家被逼去打狂野模式,狂野也混不下去之后甚至直播开法拉利接滴滴顺风车……记得那个从《炉石》公测开始就活跃在赛场的“烧绳哥”LiFecoach吗?前段时间他宣布退出《炉石》转投《巫师:昆特牌》,就是因为他对前者的整体环境失望透顶。
烧绳哥就要去玩《昆特牌》啦!为啥我还挺兴奋的……
暴雪削弱那些自闭的OTK,严格来说可能并没有什么问题。但你得还给我们更有趣的玩法与套路啊。现在《炉石》的玩法是什么呢?无脑按费拍怪。还在打节奏的奇迹贼下版本就要被“退环境”了。而且,尤格萨隆等随机性过强的卡牌也非常影响对局的公平性。
大家本以为,退环境之后,少了那些过分强力的卡牌,《炉石》的整体环境会变好,但却事与愿违。而且龙争虎斗加基森这个版本,暴雪教玩家玩游戏的意愿变得愈发强烈,强行推给你暗金教、污手党、玉莲帮三个套路,你不用都不行——刚开始可能觉得很有乐趣,但后期会越来越厌倦。你说你想组其他类型的套牌?对不起,组不起来不说,还会被青玉系列压得抬不起头来。
青玉护符一张卡让所有的后期卡组成为笑谈
所以,与其说大家抓着退环境这一点不放,倒不如说是对暴雪之前各种天花乱坠的保证已经失去了信心。还记得他们曾说过,退环境之后也不会放弃狂野模式吗?结果呢?除了刚刚退环境的时候举办了几次狂野模式的比赛,之后它就彻底被遗忘,成了那些退休卡牌的“垃圾场”。没有平衡性调整、没有官方赛事、没有得到足够的重视(连天梯排名都没有),就只剩下那些毒瘤卡组群魔乱舞。
更别提还有新的更新方式了。不像原先的扩展包/冒险模式交替更迭的形式,新的一年将只会更新三次扩展包,时间间隔为三个月——对,没错,再也没有便宜好用的副本模式,以后所有的新卡都需要你开包开出来。
官方的说法是,这样能让新卡变得更多,对环境产生更大的影响,同时也更有趣——但大家都知道,副本模式的设计吃力不讨好,卡牌的平均强度也比拓展包强很多,更重要的是,扩展包开卡全看脸的形式更容易赚到钱。
暴雪真的已经变成唯利是图的黑心商人了吗?我不能打包票。我能确定的是,猛犸年开年的第一个扩展包将变得极为重要,卡牌设计的出色程度、职业的平衡性与多样性、卡组的趣味度与组卡深度,成了《炉石》三年之痒的最大考验。能跨过这个槛,《炉石》很有可能涅槃重生;但如果还在原地踏步,那我不禁为它的未来捏一把冷汗。
正巧,今天凌晨暴雪正式公布了新的扩展包“勇闯安戈洛”,玩家将进入神秘危险的环形山进行探险,并收集多达135张卡牌。新版本同时引入了两个新机制,进化——抉择一种让随从增强的能力,可以是增加攻击力、风怒或者是魔免等等;和任务卡——这张1费的传说级法术卡必定出现在你的起手卡牌中,完成相应的任务(比如召唤7个亡语随从)就能获得一张具有强大异能的随从,比如牧师的任务橙:5费8-8嘲讽,并让你的英雄变为40血!
发现术士的职业橙大王,然后让大王变成40血,完美!(但在青玉德的9-9,10-10面前,40血又有什么用呢)
从目前公布的消息来看,新的机制还算有趣,但好像还是没有脱离设计师教你玩游戏的窠臼:比如新的亡语任务牧,你只需要把任务卡和过牌、解牌放进去,然后搜索亡语,把强力的随从填满曲线就好,就这么简单,似乎没有什么可以操作的空间。我很担心到最后新版本还是会变成看见对面职业就知道谁输谁赢的局面。
唉,作为这款游戏的老玩家,我真的希望它能变得更好。不过突然想起来,负责《炉石》项目的Team5包括大嘴Ben Brode在内也不过15个人而已,要负责那么多的设计任务……怎么说《炉石》也是你暴雪创收最多的项目,好歹也多分几个人去嘛。
《炉石》目前的制作人兼发言人Ben Brode
结语
尽管已经挺长时间没玩儿了,但那天我还是答应了朋友,和他打了两局,帮他完成任务。考虑到这是好友对战,我想用一些偏娱乐的卡组试一试——因为天梯上到处都是萨满和青玉德,对娱乐卡组真是太不友好了。
“啊不用,”结果他对我说,“你挑个速度快一点的卡组,速度把我弄死就行了,反正就完成任务嘛,我还等着开包呢!”
“噢,那好吧。”我耸了耸肩,然后用海盗战5费结果了他。
责任编辑:小晗
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