家长们都担心玩电子游戏对青少年的视力会造成伤害,其实只要注意休息,每次游戏不要超过一定时间,这种伤害可以大幅度降低,不仅如此,一些游戏对人的动态视力、广范围观察力还有训练作用。而最近,育碧正在为旗下两款游戏进行官方认证,以证明它们确实有治疗儿童与成人弱视的效果。
2015 年育碧公司与数码治疗仪公司 Amblyotech 联合开发两款游戏,名为《挖矿工快跑》(Dig Rush)和《天火烧怪》(Monster Burner),旨在帮助治疗遭受弱视之苦的成人和儿童。
日前,Amblyotech 已经将游戏提交给美国食品药品监督管理局(FDA),等待官方的许可。一旦游戏经 FDA 通过,游戏便可作为医疗数码产品正式发行。这也是为数不多的需要 FDA 许可才准予发行的电子游戏。
全世界有 3% 的儿童受到弱视影响,当单眼视力明显下降时,人会重度倚赖另外一只正常视力的眼睛,从而让视力缺陷的眼睛长期得不到锻炼,加重弱视症状。对于这种疾病的传统治疗,通常是把眼罩戴在视力较好的眼睛上,强迫患者用弱视眼看物,但是这种方法会令儿童遭到歧视,并且治疗时间长,复发率高,效果并不理想。
育碧与 Amblyotech 公司希望隐藏在电子游戏背后的技术,能够令游戏超越寻常的娱乐范畴,达到更广泛的应用领域。这两款游戏都运用了经临床试验的双眼视功能训练技术,帮助提高弱视患者的视力。患者需要戴上 3D 眼镜,在 Amblyotech 设计的平板(Amblyopad)上玩。
游戏的原理是将不同的游戏信息投射给不同的眼睛,患者只有同时运用两眼得到的信息才能把游戏玩下去。每个患者的情况不同,因此医生需要调整游戏设定以让它应对具体病情,所以医生要开出“游戏处方”,患者才能依照处方来玩,游戏数据也会被实时反馈给医生。
游戏由育碧蒙特利尔工作室开发,制作人表示,以这两款特别的游戏为契机,他们利用在电子游戏这方面的专业知识和技能,为实现某些医疗突破作出了一份贡献。开发团队能够参与这样一个电子游戏技术对医疗、健康起到积极作用的项目,展现电子游戏的正面形象,他们为此感到自豪。
关于电子游戏在身心治疗方面的作用,早已有大量的资料与医学机构论证。比如游戏可以帮助玩家对抗焦虑症和抑郁症,稍早之前 GDC 大会上开发者也说过《Pokemon GO》被儿童医院用作治疗儿童心理障碍的辅助手段,现在游戏又成为了治疗弱视的工具。说不定随着电子游戏在健康方面的作用被不断发掘,以后某些病症上我们就不用吃药打针了,医生会给你开一道“游戏处方”,并提醒你按照医嘱玩游戏。
责任编辑:黑色幽默
育碧
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