《英雄联盟》从游戏发布到现在,一直保持着十分高效的英雄更新频率,仅2016年就发布了6个全新英雄,截止目前英雄总数已经达到了134个。丰富的英雄背景故事与鲜明的英雄特色,使得《英雄联盟》近几年一直处于火热的状态。而如此庞大的英雄体系,拳头公司是怎样有条不紊的设计出来的?
Jeremy Lee是拳头公司的高级开发经理,在最近举办的2017 GDC游戏开发者大会上,他以戏命师为例,分享了设计新英雄的各个阶段。
Jeremy Lee
团队开始设计新英雄时,只提出一个概念性的人物,比如戏命师在最初只是个神枪手的形象。虽然形象十分模糊和简单,但是他们的目标就是设计出这样一位拥有远程输出能力,同时性格还有些阴险的英雄。一个合适的英雄形象很容易想到,但接下来的设计细节却十分复杂。
戏命师最初的形象
在确定了英雄方向后,设计团队开始着手细节方面的讨论。他们首先会讨论,为什么要将神枪手这样的英雄带到目前稳定的英雄阵容当中,以及新英雄能不能给游戏的战术打法带来重要的影响。事实证明,戏命师的加入确实给比赛增添了活力,在ADC出现颓势的情况下,戏命师的超远程输出一度成为了玩家和职业选手的首选英雄。
英雄细节的思考
在讨论新英雄细节的过程中,还会考虑到可玩性和趣味性等诸多因素,很多潜在英雄在这一阶段被放弃或者延期。“中国龙”敖兴就是其中一个被无限跳票的英雄,熬兴早在《英雄联盟》2周年狂欢盛典时就被官方提起,但至今仍然没有音讯。
有生之年也可能见不到的敖兴
没被放弃的潜在英雄将会在之后正式进行准备工作。Jeremy Lee认为这是最为困难的一个阶段,设计团队需要拿出一套切实可行的设计方案,英雄模型与服饰也要在这时确定下来。如果前期制定的设计方案在执行中才发现问题,会让工作变得尤为繁重。通常情况下,新英雄的准备工作将会持续5个月,而真正能在游戏里发布则需要9个月的时间。
英雄模型及服饰的具体设计
当所有细节与计划都准备好后,设计团队开始按照计划执行工作,以保证新英雄能够在游戏中正常使用,同时还要制作相关文字和视频内容来介绍新英雄的背景故事与技能特性。
新英雄的视频介绍
新英雄信息公布后不会直接在正式服务器上线,而是让少数的测试服玩家进行测试,以便于平衡这些英雄的各方面数据,同时还可以有效避免可能会在正式服上产生的BUG,以此为玩家提供更好的游戏体验。
而在上线到正式服务器后,新英雄还需要被不断监测,以确保他不会因为太强势破坏游戏平衡,或者因为太弱而成为冷门英雄。官方会不定期的对一些英雄属性和技能进行调整,其目的就是为了维持每个英雄的竞争力。
设计英雄不是一劳永逸的活,还需要不断调整
英雄重做是一种比较彻底的调整手段,那些靠修改数据也无法解决平衡问题的英雄,将会采取这种特殊方式。例如,重做前的无双剑姬爆发很高,在排位赛中常常可以达到1打5的状态。然而这种偏进攻却几乎没有防守能力的英雄,很难出现在职业比赛中。因此,拳头在2015年对无双剑姬进行了重做,重做之后也确实改变了无双剑姬无法在职业比赛出场的尴尬境地。同样经过重做的还有流浪法师、亡灵战神等英雄。
《英雄联盟》的每个英雄都是由艺术、设计与叙事相结合创造出来的,从新英雄的构思到发布之后监测维护的过程,都增强了这三个部分的凝聚力,因此使得《英雄联盟》中的每个英雄都有自己鲜明的个性。有的玩家可能只会玩某一个英雄,但却能乐此不疲,这便是该玩家与这个英雄产生了共鸣,中二一点的说法叫作“本命英雄”,而这也恰恰反映出《英雄联盟》在英雄设计上的独到之处。
责任编辑:黑色幽默
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