Android手机用户接触的游戏数量比iPhone用户高出30%以上,尽管前者整体上使用的应用较少。不过,凭借远高于Android手机的每用户平均收入,iOS仍然在游戏收入方面遥遥领先。
近日,App Annie发布了《聚焦消费者应用使用行为》报告。此前App Annie曾报道过,应用使用时长在2016年继续增加,达到近1万亿小时。2017年前几个月的迹象显示,这一趋势将会持续。而本报告将介绍一般智能手机用户的应用使用行为。
Android用户接触游戏数量比iPhone高30%以上
对于所分析的所有国家而言,普通智能手机用户平均每个月使用超过30款应用。平均来看,用户每个月都会使用手机上安装的三分之一到一半的应用,他们更喜欢通过应用管理日常生活。
在所考察的全部国家中,智能手机用户平均每天使用至少9款应用。iPhone用户每天使用的应用比Android手机用户略多一些。此外从每用户每天平均使用的应用数来看,巴西、印度和中国处于领先地位。
平均来看,Android手机用户接触的游戏数量比iPhone用户高出30%以上,尽管前者整体上使用的应用较少。不过,凭借远高于Android手机的每用户平均收入,iOS仍然在游戏收入方面遥遥领先。
日本、韩国用户每天移动游戏时长超1小时
每日应用使用平均时长方面,韩国、巴西、墨西哥和日本的数据非常惊人,平均每天使用应用大约3小时。在巴西和墨西哥,超过一半的用户时间被社交和通讯类应用占据,而在韩国和日本,游戏则占据了25%的用户时间。
从所分析的全部国家来看,从2015年到2017年,移动游戏用户的平均游戏时间均有所增加。日本和韩国移动游戏用户的用时远超其他国家的用户,用户每天玩手机游戏的时间超过了1小时。同时,应用商店的收入有大约75%来自游戏,随着游戏玩家花越来越多的时间来玩游戏,这也为发行商带来巨大的商机。
AppAnnie:中国海外游戏收入增幅高达150%
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责任编辑:黑色幽默
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