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    Supercell进军英国 收购Space Ape62%股份

    • 2017-05-24 15:10
    • 来源:腾讯
    • 作者:未知
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      “我们目前的任何一款游戏都朝着顶级大作迈进,绝不妥协。玩家和业界将在今后几个月或者几年之内见证这一点。”--Space Ape游戏工作室CEO约翰·昂纳

      芬兰手游巨头Supercell正式进军英国,近日该公司以5580万美元(约合人民币3.8亿)的价格,收购Space Ape游戏工作室的62%股份。该工作室整体估值为9000万美元,剩余的38%股份依旧归Space Ape所有。该交易被双方视为“长期的合作伙伴关系”:因为找到Supercell这个靠山之后,Space Ape依然能独立运营。

      “Space Ape不会改名,将继续以独立公司的身份运营。我们仍然自主决定游戏项目、人员聘用和公司文化。”Space Ape联合创始人兼首席执行官约翰·昂纳(John Earner)表示,“Supercell将凭借其规模和业内声望,大力推动我们的业务发展,帮助我们打造世界级品牌,并根据丰富的自身经验,为我们提供建议。老实说,这些强大的优势能让我们更上一层楼。”

      (约翰·昂纳)

      “我们早就认识昂纳、西蒙和他们的团队。我们欣赏他们在游戏创作方面力图市场最大化的眼界和热情。他们敢于创新和冒险,不怕犯错。根据经验,我们知道他们需要眼光长远并且富有耐心的支持者。更重要的是,我们相信该团队,不会横加干预。”Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁(Ilkka Panaanen)补充道,“此外,我们自从Commodore 64时代就是这家英国游戏开发商的狂热粉丝,能与他们合作令人相当兴奋。”

      目前,Space Ape的董事会成员包括:昂纳、另一位联合创始人西蒙·海德(Simon Hade),以及多家风险投资公司代表。交易完成后,投资公司代表将被三名来自Supercell的代表所取代。

      虽然该工作室将保持独立运营并维护现有游戏,昂纳认为未来的业务发展将发生重大转变。“我们与别人合作时将获得更大的优势。我们能放眼更远的未来,对风险的担忧也有所降低。”他说,“Supercell一直是我们的合作伙伴与投资人。他们了解游戏公司的方方面面,知道如何获得成功。我们会变得更沉稳,甘冒更大风险,也不必过于担心失败。而且,我们将得到超越自身规模的机遇。对我们来说,这简直就是天作之合。”

      (Space Ape的《武士攻城记》的画风深受Supercell影响,昂纳将两家视为“亲族”)

      昂纳很早就已经是Supercell的粉丝,并相当欣赏他们的公司架构——Supercell将员工分为多个小型团队,以便迅速创新、演变。鉴于昂纳对Supercell的痴迷,两家的结合不可避免。

      “多年以来,我一直和埃卡等Supercell成员合作。”昂纳说,“我们从一开始就欣赏他们公司的游戏质量、制作流程和独特文化。该文化一直是我们的建设导向之一。在过去的两个月中,我们展开了一系列讨论。两家的游戏主创会面之后一拍即合,就像找到了失散多年的亲人。从那以后,一切进展顺利。为了尽快结成长期伙伴关系,谈判中常见的挑战和困难迎刃而解。”

      在定期会面之前,Supercell及其成功经验就对Space Ape的崛起造成了不小的影响: 《武士攻城记》(Samurai Siege)和《部落冲突》画风相近只是开端。

      “我们坚信,自治团队才能做出最具创新的游戏。”昂纳说,“更重要的是,我们更适合小团队运营。小组成员更容易把握游戏,而游戏则能体现出他们的热情和自主。Supercell的成功让我们相信自己的类似理念没错。从去年开始,我们进一步缩小团队,讲究整体利润,将注意力转向创新和有野心的赌博,因而得到了游戏质量、运营收益、创意和乐趣全面提升的结果。总之,团队越小,表现越好。这就是Supercell给我们的最大启发。”

      (昂纳保证Space Ape将保持独立,继续运营已有游戏)

      Supercell能得到什么好处?他们不会仅仅为了躺着收钱就向Space Ape注资5580万美元。

      “Supercell的目标只有一个,那就是成为全球最大的手游公司。”昂纳解释道,“他们对平庸或者小微游戏不感兴趣。他们与我们结盟,是认为Space Ape能做出世界顶级的手游作品。他们不急于求成,投入一年、两年甚至三年都在所不惜。我们善于实时运营,拥有八支精干而独立的团队,具备雄厚的游戏开发实力。通过与Space Ape结盟,Supercell获得了这些梦寐以求的力量,并得以进军英国伦敦这个历史悠久的游戏人才市场。他们此举将对游戏产业造成深远影响。”

      被Supercell收购之后,Space Ape是否能获得母公司的IP?

      “现在谈论这个问题还为时尚早。”昂纳坚称,“只有合作到一定的时间段我们才能获得如此信任。而且,这显然不是目前的合作重点。我们正在冒险创新多款游戏,希望能在手游市场上大放异彩。这也是我们双方认同的未来目标。分享IP不是关键,我们分享的是游戏理念和成功经验。”

      《武士攻城记》是Space Ape最出名的游戏。昂纳说:“多年以来,它检验了我们实时运营游戏的能力。”而获得制作权之后,《变形金刚:地球战争》(TRANSFORMERS: Earth Wars)从首发开始就连连创收。最近几个月,该游戏还多次刷新单周记录。

      昂纳提到,这些冒险创新的游戏才是双方最感兴趣的。

      “大约一年之前,我们发现仅仅制作建设-对战类游戏没有出路。”昂纳说,“为了打造全球最成功的手游,我们要冒更大的风险,加强创新,拓展新的游戏类型。我们的未来不局限于如今的建设-对战类游戏。我们将朝多个方向出发。有些游戏会照顾少数《变形金刚》玩家,有些则面向全新的用户,但所有游戏都必须冒险创新。既然与Supercell结盟,就不存在利益冲突。我们的合作面向未来。我们会继续运营现有游戏,并在现有基础上扩展游戏规模和类型。”

      5月25日全球首发的《快车道:复仇之路》(Fastlane:Road to Revenge)是Space Ape向《间谍猎手》(SPY HUNTER)致敬的街机射击游戏,同时也是Space Ape在新路线上的首次尝试。这款游戏更加休闲,而另一款卡丁车手游也在制作之中。昂纳表示:除此之外,还有三个正在进行中的新项目,其冒险创新程度都不低于以上两个例子。

      (本周发布的《快车道:复仇之路》是Space Ape的第一款非建设-对战类游戏)

      昂纳介绍道:“如果这些游戏无法成功,我们会转战更大的项目。未来几年,我们都会坚持这一路线。我们和Supercell都相信,这些尝试迟早会产生一款价值几十亿的游戏。”

      在官方博客中,昂纳还回顾了Space Ape的历史。他提到:“大的游戏都归功于你们,而错误主要归咎于我。”当被问及究竟犯过哪些错误,以及今后如何避免时,昂纳表示:“作为创始人,我最大的失误是在创业早期自上而下的管理方式。因为担心入不敷出,我的项目决策总是目光短浅。不过,担忧确实能保证盈利。而且,没有任何人想在岌岌可危的公司中做事。只是在建立获利基础之后,我又将大量时间浪费在无望拔尖的游戏上。直到一年半以前,我们才解决了这个问题。我们目前的任何一款游戏都朝着顶级大作迈进,绝不妥协。玩家和业界将在今后几个月或者几年之内见证这一点。”

      Space Ape团队

    Supercell游戏开发与传统游戏公司的差异

    责任编辑:黑色幽默

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