不同于目前市面上大多数竞技游戏采用的段位制,DOTA2的天梯积分制在反馈玩家水平上显得更加直观。据国外数据网站统计,在统计的230万玩家中有约90%的玩家在4200分以下,约50%的玩家在3000分以下,6000分以上的玩家只有0.24%,7000分以上玩家只有0.04%,而突破10000分的玩家目前只有3人。
所以说,菜不菜,3000分是个分水岭,强不强,要看够不够4000分。因此,也有不少玩家也吐槽3000到4000是个难以逾越的鸿沟。
更有趣的是,在一份包括了全球120万玩家的国家天梯平均分榜单中,韩国竟然出现在第二位。要知道韩国DOTA2在2015年底就已经停运了,虽然玩家基数不多,但是水平依旧没落下。
在刚结束的TI7国际邀请赛中,前MVP五名韩国选手也是兵分五路杀进正赛,虽然成绩都不太理想,但是能在停服的情况下坚持打职业足以值得我们敬佩。
在这份榜单中,中国排在第43位,平均天梯分3274,统计人数164,390。DOTA2第一大国俄罗斯则排在第235位,平均天梯分2855,统计人数214,311。
玩家基数大无可避免地会导致平均分偏低,毕竟低水平玩家还是占大多数。当然要看一个国家的职业水平还是要看金字塔尖的人有多少,玩家基数大同样会有更多地高端玩家,而这些玩家就是职业战队的储备力量。
责任编辑:黑色幽默
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