距离9月15日CS:GO国服公测的时间已经越来越近了,这个稳居Steam同时在线人数前三的FPS游戏在国内会发生什么我们还不得而知。但可以推测到的是,CS:GO与目前国内的CF、逆战、生死狙击等游戏一定会发生碰撞,毕竟CS:GO无神器的设定显得太过于“标新立异”。
在八九十年代玩家的回忆里,国内的网吧还是CS的天下,上小学的游戏日报Aggro君就没少逃学跑去跟同学开黑打局域网。然而在初中阶段,CS的时代就开始翻篇了,随之而来的是国产FPS游戏穿越火线,虽然创新不多,但网游的优势摆在那里。
在CS慢慢淡出人们的视野后,CF开始逐渐的去适应国人的需求。事实证明它成功了,如果不是LOL的出现,或许直到现在网吧仍旧是枪战的世界,CS的痕迹也随着时间慢慢被CF抹去。当然,CS的经典地图和渣画质还是被CF传承了下来的,倒也不是说一点不讲“感情”。
当年的AN94还是“神器”
逆战要稍晚于CF出现,据说是因为韩国那边的游戏商太傲娇,所以老马大笔一挥就“自主研发”了一款新游戏,如果不是后来游戏商服软了,现在CF或许已经不存在了。逆战本是琳琅天上在做,曾经道具绝对不会超过300的诺言在天美到来后直接在后面加了个0。这就是CF之后的国内FPS游戏环境,一个不花钱就得不到好的游戏体验的现实。
此前很多在Steam上玩CS:GO的玩家都是看不起CF玩家的,包括CF的游戏模式和竞技比赛,在他们的理念中神器就是个脑残的设定,更不要提什么技术了。不过Aggro君觉得存在自然有其道理,尤其是CF也算是火爆了那么多年,神器或许毁了公平性伤了老玩家,却让老马赚了很多钱。
玩逆战的时候就有发现,每一张新地图Boss一定是需要某一特定神器来卡BUG的,而后过了一段时间这个BUG被修复,这个神器也慢慢成为了仓库货。这时候再来一张新地图,再来个神器觉醒升级配件,只需要美滋滋的等着收钱就可以了。
面对这种模式,CSGO国服难道就不会眼红?至少到现在并没有。完美从G胖手里拿下了CS:GO的国服,但是Aggro君在其中却没有看到丝毫的改变…还是起手一把手枪,还是没有弹道显示,还是没有女角色,也还是没有神器。这些武器丢到CF中,大概新玩家都不会看一眼,因为都是些“垃圾”,先不说弹道满天飘,威力都不足神器的一半。
但就像是王者荣耀与LOL之间的区别,CF人气或许比CS:GO高,但前者却很难被世界所认可,因为公平竞技的属性被破坏得太过严重。坚持“垃圾武器”,或许是CS:GO做的最正确的决定了。
责任编辑:小晗
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