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    2017下半年VR/AR投资同比增79% 游戏类增40%

    • 2017-11-22 09:09
    • 来源:Yivian
    • 作者:未知
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      VR/AR,也就是虚拟现实和混合现实技术近年来受到了全球相关领域的广泛关注。据相关报告指出,在2017下半年,娱乐业对于VR/AR的投资数量较去年同期增长79%,其中游戏类增长了40%。

      好莱坞正在大力拥抱增强现实,虚拟现实和混合现实。The Venture Reality Fund(The VR Fund)刚刚发布报告称,2017年下半年的娱乐业VR投资数量较去年同期增长79%。

      最新的报告显示,超过450家企业正在为VR/AR生态系统开发基础架构,工具,平台和应用程序。今年截至目前为止,全球AR和VR方面的投资超过23亿美元,高于上一年的数据。

      The VR Fund的联合创始人兼普通合伙人Tipatat Chennavasin在一份声明中表示:“全球对VR和AR方面的投资比以往任何时候都要高,而且速度更快。VR行业正在健康稳定地发展,我们发现,传统风投和以VR和AR为核心的新风投对这一市场的兴趣正日益增加。”

    2017下半年娱乐业VR/AR投资同比增79% 游戏类增40%

      截至2017年下半年,VR/AR娱乐的投资数量较去年同期上升79%(而且今年下半年尚未结束)。其中企业投资数量上升69%;新一代现实捕获工具和平台增长为56%;连接头显的基础架构投资则增幅47%。

      The VR Fund评估了VR领域的3000多家企业,选择的公司都符合一定标准的融资数额,营收,主流覆盖面,和/或主要合作伙伴。自发布Q1季度的《Q1 2017 Global VR Landscape》以来,符合标准的企业数量增长了30%。

      报告的重点包括:AMC,迪斯尼,梦工厂,HBO,Netflix和索尼影业等好莱坞著名厂商正在推动娱乐类别的增长。像《星球大战》这样的3A级体验将在未来几个季度推动消费者对VR/AR的兴趣增长。

      报告同时显示,游戏类别在此期间增长了40%,这与Oculus,Steam VR和PSVR在报告期内的表现相吻合。The VR Fund估计,超过35款VR游戏的营收已经达到100万美元级别,甚至是更多,这VR游戏工作室提供了一个健康的早期生态系统。随着头显价格的下降,这些数字将持续增长。

      The VR Fund表示,思科,惠普和埃森哲等全球企业在报告期内进入了企业VR市场,但该类别的主要增长动力来自于初创公司为特定行业带来的创收业务。随着企业逐渐采用诸如微软Windows混合现实头显等设备,这种趋势将在未来几个季度持续下去,因为这种头显提供了更低的价格点和更容易的设置。

      面向下一代现实捕获领域的主要投资表明,市场正在从360度视频转向真正的VR。系留头显领域的增长(47%)主要受益于显示技术方面的进步。包括Oculus Go和HTC Vive Focus在内的全新VR一体机已经正式发布,这对2018年的VR而言是个好兆头。

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    责任编辑:黑色幽默

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