格里尼,网名:未知玩家(Playerunknown),是《绝地求生》的作者,最近他在tuite上发布了一段视频,公布了一段游戏的宣传片,并且配文,“一切都是在四年前开始的”。
这个视频仅有一分三十七秒,出现了多个第一人称射击的镜头,乍一看还以为是又一个传统FPS游戏的宣传视频,画面比较简单粗糙,跟现在比相差甚远,似乎并不是很具有吸引力?
但仔细看游戏的细节,这不就是简陋版的《绝地求生》吗?在视频很多个画面都出现了和《绝地求生》基本上一致的设定,比如有集合了众多玩家的“素质广场”
除了传统PS的设定,还有多样杀死敌人的方法,比如可以驾驶载具撞向敌人,车窗还会出现碎裂的效果。
还有远方“空投”的小降落伞,形态并没有先现如今的空投那样惹眼。
空投散发着弥漫式的红色烟雾,不像现在空投烟雾那样直冲云霄,而且外观也是与草地接近的迷彩色,伪装效果大于现在的版本。
其实四年前的绝地求生算不上一个独立的游戏,而是格兰尼在《武装突袭》中做的一个模组。格里尼一直觉得传统游戏很无聊,渴望开发他梦想中的游戏。
他在《使命召唤》中被爆头时感觉十分不爽,他认为传统的FPS游戏中,敌我双方都知道互相的位置,只是找在准时机开火。他想创造一个新游戏,使得玩家更重视角色生存的价值的。看完了电影《大逃杀》,格里尼深受启发,开始在《武装突袭2》中尝试开发不一样的模组,实现自己心目中的完美游戏。后来《武装突袭》中DayZ模组的出现让格里尼眼前一亮,他是一个开放世界加生存模式的结合。玩家需要不停监控身体的各项指标保证存活的同时,还要顾及动物、丧尸和其它玩家的攻击,格里尼就开始着手开发基于DayZ模组的大逃杀模组。
格里尼最近发的这条视频其实就是当时发布的宣传视频,相当于《绝地求生》的雏形,在四年前就形成了完整的世界观和框架。这种残杀、生存结合的模式,使得玩家体验了前所未有的紧迫刺激感,使得《大逃杀》在《武装突袭》玩家圈里小范围走红,其实这就恰好证明了大逃杀玩法的吸引力,现在上网搜索,其实还能在steam的《武装突袭》分支论坛中找到四年前的国内玩家的安利。
没想到绝地求生还有这样的一段历史,狗子还以为这只是主创突发奇想的一个想法。不过话又说回来,绝地求生现在也满一周年了,游戏真的是好玩,但蓝洞你们还是要多长点心啊!
责任编辑:馨予