格斗游戏在早期游戏类型中格外受到玩家的喜爱,但是随着游戏产品的发展,这类游戏逐渐失去的市场。有观点认为,是由于格斗游戏这种东西生来就很难,并且变得越来越难导致的。而《铁拳》制作人则指出,格斗游戏的衰微并不是因为变难了,而是“社区”成熟了。
在近期的一次采访中," 铁拳 " 系列制作人原田胜弘针对格斗游戏衰微的原因发表了自身看法,他认为并不是游戏 " 越来越难 "。
格斗游戏这种东西生来就很难。换句话说," 原来就难 " 才是正确答案,至少 " 过去很简单 " 是骗人的。
这只不过是当时玩家的 " 绝对值 ",与其说这是分析,不如说是随着时间流逝而产生的感情上的印象论。
从好的意义上来说,以前 " 大家只进行了那种程度的游玩 "。
在此基础上,原田胜弘还举例解释了他的说法。
假设有 5 个兄弟玩格斗游戏,最初大家都在同一起跑线,但大家的水平渐渐开始拉开差距,水平较差的人想要追上好的,很不甘心但仍拼命玩。
从某个时间点开始,老三不眠不休疯狂研究游戏,渐渐所有人都打不过他了。只有老大还在努力打倒老三,而最后两人就到达了让人畏惧的水平。
当这个格斗游戏出了下一作,其他几位兄弟只剩下旁观的份。
原田胜弘认为,格斗游戏玩的人越来越少,不是游戏变复杂了,客观分析应该是 " 社区 " 成熟了。
相对应的,这个游戏本来就拥有 " 自由度、深度,以及引出人类许多能力与精神 " 这样高难度的 " 底子 "。
不管是新手还是老玩家,打过格斗游戏的朋友或许就会碰到 " 差距不断被拉开 "、" 完全打不过某人 " 等类似经历,有的人坚持了下来,有的人选择弃坑。大家觉得格斗游戏的衰微是什么原因造成的呢?
责任编辑:黑色幽默
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