日本索尼公司日前举行未来3年战略目标经营方针说明会。在会上,索尼公司公布了具体的经营计划,在游戏方面,索尼表示将打造并投资独占游戏新IP,吸引更多PSN会员付费,并加强在游戏和影视等文娱内容IP的影响力。
日本索尼(Sony)公布未来3年战略目标,撇除金融服务,目标未来3年经营现金流达2万亿日圆或以上,并计划将当中1万亿日圆用作资本开支,余下用于战略投资、改善资产负债表及股东回报,集团计划增加派息,股东权益回报(ROE)目标10%或以上。
集团预计,今个财政年度游戏及网络服务经营利润1900亿日圆,是最大盈利来源,半导体业务经营盈利预期1000亿日圆。
集团估计,截至2021年3月底止的全年业绩,游戏及网络服务经营利润减至1300-1700亿日圆,半导体业务经营利润则升至1600-2000亿日圆,提供最大盈利贡献。
今天早上索尼集团中期经营方针说明会(2018—2022)概要
主讲人:吉田宪一郎
新经营方针:“贴近人群”
经营方针的三大理念:首先,通过直接面向顾客的服务和与创作者紧密联系的第一方IP,创造一个共同拥有感动体验的人们的社区。
其次,在电器领域,要通过高画质高音质技术打造顶级品牌发烧产品,创造稳定的现金流。
第三,在传感器领域,要继续保持CMOS领域的世界霸主地位,并力争泛传感器领域的世界第一。
游戏领域:PSN已经有了8000万会员,下一步就是增加PSN的吸引力,强化PS第一方游戏、PSVR、PS NOW云游戏服务、PS VUE互联网电视服务、PS VIDEO付费点播电视服务让更多人愿意成为ps plus会员并频繁访问PSN。“打造第一方游戏新IP仍然是有潜力的事情。”吉田社长原话如此。
音乐领域:针对流媒体盛行的现状,加大曲库投资。就在今天早晨,索尼实现了对EMI唱片的绝对控股,使得索尼拥有了世界最大的曲库,索尼音乐公司成为世界第一大音乐出版公司。这样索尼就可以从全球各地的各种流媒体音乐网站收取分红。索尼音乐日本分公司除了唱片业务,还要抓牢艺人经纪公司、游戏业务和游戏衍生动漫市场。
在印度,由于印度的电视普及率只有63%,换而言之市场有很大拓展空间,索尼影视部门要加大在印度设立电视频道和制作电视节目的力度。
在投资领域:在战略投资中,传感器芯片领域计划三年内砸进100亿美元,位居首位,以此谋求保持CMOS领域霸主地位。其次是游戏和影视等文娱内容IP。(今后三年的战略投资总额超过200亿美元)
责任编辑:黑色幽默
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