在今天举行的微软Xbox E3展前发布会上,微软方面宣布已通过收购和组建的方式新增5家第一方工作室,并纳入“微软工作室”(Microsoft Studios)的保护伞下。这一系列收购和补强行为意在加强薄弱的独占游戏内容。Spencer表示这些团队将在完全发挥创造力的基础上保持独立性。
为什么Xbox One落后于PS4?部分是因为微软缺少独家游戏,这已经不是什么秘密。为了修正这一问题,微软投入大笔资金,收购5家游戏工作室,放在“微软工作室”(Microsoft Studios)的保护伞下。而这无疑会有助于提升Xbox的独占游戏质量和数量。
在微软收购的5家工作室中,有4家工作室是老牌工作室,分别是Undead Labs、Playground Games、Ninja Theory 和Compulsion Games,它们依次开发了《腐烂都市》(State of Decay)、《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)、《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)和《少数幸运儿》(We Happy Few)。还有一个工作室是新秀,叫作The Initiative,领导者是Crystal Dynamics前主管达瑞尔·加拉赫 (Darrell Gallagher),他曾领导团队开发《古墓丽影》(Tomb Raider),4月份加入微软。
微软工作室已经拥有了Halo系列游戏开发团队343 Industries和Minecraft团队,后者是在2014年被微软以25亿美元的价格收入囊中。
去年秋天微软推出Xbox One X,当时Xbox主管曾说,公司已经改变了方向,为了生产自有内容,会收购或者自己设立工作室。今天微软宣布收购消息无疑是在兑现之前的承诺,未来还会有多少工作室加入到微软工作室阵营,微软没有透露。
对于收购工作室,微软游戏部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示这些团队将在完全发挥创造力的基础上保持独立性。微软的投资是这些研发团队应对风险时的后盾,这会让它们更有底气去挑战更大胆的创意。
“微软游戏工作室的原创游戏是我们最大的资产之一,”微软游戏工作室副总裁马特·布迪(Matt Booty)说到,“我们的发展策略是继续拓展玩家喜爱的游戏世界,同时开发全新的独占游戏以加强玩家在我们游戏平台的互动。我们非常高兴看到微软大家庭又迎来了 5 位新成员。我们相信这些优秀的团队具有集体创造力和卓越的运营能力,他们将会带来能改变业界的游戏。”
微软一直致力于实现“坚定支持原创内容”这一游戏愿景,5 家全新游戏工作室的加入将助力微软达成这一目标。
责任编辑:黑色幽默
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