当前位置: 产业频道> 行业动态> 国外动态> 《死亡空间:重制版》将完全忠于原版 沉浸感前所未有

    《死亡空间:重制版》将完全忠于原版 沉浸感前所未有

    • 2021-07-26 10:02
    • 来源:未知
    • 作者:东升
    • 评论:

    有奖投稿

      日前,EA官方对《死亡空间:重制版》的制作团队Motive进行了专访。在访谈中,制作组介绍了他们为什么要重制这款老游戏,游戏的重制版将会是什么两个主要问题。下图为三位接受采访的主要负责人的合照。

      (从左到右)艺术总监Mike Yazijian;创意总监Roman Campos-Oriola;高级制作人Philippe Ducharme

      饭制,饭享

      当被问到来到Motive的理由时,Roman的回答就只有那四个字:死亡空间。制作组对于《死亡空间》游戏原作的热爱可见一斑,而这种热爱也体现在团队制作的方方面面之中。

      不过对于加入Motive的经过,他还有更多话要说。“虽然生存恐怖类是我个人最爱玩的游戏类型之一,但我之前还没参与过这种游戏的开发制作。所以当我有机会参与《死亡空间》的开发制作时,我就直接‘别再哔哔了,咱直接开干吧’这样。”

      Philippe则讲了一个类似的故事。在和副总Patrick Klaus谈了好几次以后,他才知道是要把自己调去做《死亡空间》重制。他回忆起当时的场景:“那时候我就直接问:我上哪签字同意?”“所以我是第一个被正式分配到《死亡空间》重制项目的人,牛大了。”自那之后,Philippe就开始为《死亡空间:重制版》制作团队准备项目。

      Mike对原作同样抱有热情。“我记得当年我有多兴奋,我真的想玩《死亡空间》想的要发疯了,我想这游戏想了一整天,一直在想回家玩这游戏。……而且我非常享受游戏的体验,甚至不想结束这段故事。所以我就每次慢慢的玩一点点,细细品味这款游戏。”

      但Mike和《死亡空间》这一IP还有更深层次的联系:他曾担任《死亡空间2》的艺术总监。这让他对本次重制制作有了另一视角的看法——以及一套“特殊额外资源”。在被问到与此前工作的联系时,他表示:“我还真找着做《死亡空间2》时候留下的记录了!这还真有用,这有续作的笔记以及Visceral工作室与我们一起工作时分享的其他资料。我们有概念图、视觉指南、原始材料、我们与他们对谈的笔记、他们留下的知识——这些都在这里。这一切都将包含在这个游戏中。”

      向遗产致敬

      那么让我们来谈谈这部“重制版”到底是什么与不是什么。首先,《死亡空间:重制版》并不是重启作——也就是说,它不是对这款IP的全面重做。但它也不是“重置版”,即仅进行分辨率提升与运行优化的版本。它是“重制版”,也就是在新引擎中从头开始重建所有内容——但保留这些令原作如此之特别的元素。

      Roman表示:“我们用寒霜引擎完全重建了这款游戏。使用新资产,新角色模型,新环境——但都基于原版游戏的原始设计,不过也有全新的部件,道具,碰撞模型等等。我们从头开始重建一切,但还会保持相同的故事与相同的结构。”

      这使得游戏能搞一些旧技术做不到的事,为玩家带来前所未有的沉浸感。

      “我们正在应用体积效果,”Philippe说,“基于本效果,你能真正能够感受到房间的深度和空气的厚度。我们也在使用阴影和动态照明,这些效果不仅创造了情绪和气氛,而且还对游戏产生了影响,因为玩家有能力控制船上某些区域的照明。音频也在加强这种沉浸感方面发挥了重要作用。这是原版游戏中仍然引起玩家们共鸣的一个领域。我们正在努力增强体验并提供可信的音频,专注于对象定位和3D声音传播。”

      ——高级制作人Philippe Ducharme

      “而本世代设备上的SSD能为我们提供超高速的加载/退出体验,”Roman插入补充道。“我们的目的是提供完全没有中断的体验,从开始界面到游戏通关后的名单,一镜到底。”

      “我们给整个团队定的目标是,玩家拿起来手柄会玩到忘记时间。”Philippe顺着话头补充。“打个比方,玩家们在整个游戏体验过程中都舍不得放下手柄。这就是我们希望《死亡空间:重制版》所具有的沉浸感,玩家们会沉浸其中,直到通关后的鸣谢名单才从中离开。”

      团队成员们显然对新技术在这款热门老IP内做到一些成果感到兴奋,但每个人都同样坚持Philippe所说的重制项目的“第一要务”:尊重原版游戏的遗产。

      “重制版灵感的主要来源,”Mike说道,“是《死亡空间》的最初构想。出于对原版游戏的尊重,我们将确保重制版遵循原有的故事、艺术指导以及所有内容。我们也借此机会摒弃了一些不起作用的东西,并确保游戏符合现在的玩家的胃口——但即便如此,也必须像手术一样小心翼翼的来制作。”

      ——艺术总监Mike Yazijian

      Philippe对此表示赞同:既然我们有机会参与像《死亡空间》这样的游戏,那么就将要团队的灵感与社区的灵感相匹配,粉丝们想要什么,玩家们对游戏的期望如何——我们希望能够满足这些需求,提供一个他们想要的游戏。一想到能给粉丝们想要的的东西,我就充满了干劲。

      为此,Motive团队几乎从一开始就在寻求老粉们的反馈。“我们开始与一些死忠粉分享东西,并在游戏制作两个月内征求反馈意见,”Roman说道。“我们希望能重振这个系列的雄风,所以我们想确保所做的事情能够打动我们的社区。”

    责任编辑:未知

    标签:

    单机

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    古振兴

    迷你创想 联合创始人

    7月22日,迷你创想「光?」年度发布会…

    贾鹏阳

    骏梦 研发制作人

    在IP改编领域,富春股份(300299)旗下骏梦游…

    Copyright ?2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们| 招聘信息| 联系我们| 网站地图| 友情链接| 意见反馈| 厂商自助后台商务合作:15446107@qq.com