《光环:无限》在前几天开启了技术测试,为玩家提供了四种不同难度的AI:新兵、海军陆战队、ODST以及斯巴达,AI难度只会改变智力程度,不会提高武器强度、生命值或其他数据,测试中会开放三张地图。今日,该游戏的社区经理Brian Jarrard在个人社交平台发表了对本次技术预览测试的看法以及收获,并说明下一阶段团队的开发的方向。
“这就结束了!感谢这么多参与《光环:无限》技术预览测试的Halo Insider!因为我们仍在继续开发的路上,所以你们的游戏时长、提交的错误报告和分享反馈对我们的团队来说都是非常宝贵的。”
“那么,接下来呢?我们整个团队都将深入研究游戏数据、崩溃日志、错误报告以及反馈线程,以便将其转化为可操作性的项目。好消息是,由于这个(测试)版本已经落后了几个月,许多常见的问题/主题已经得到了解决。”
“一部分参与者将通过电子邮件的方式收到一份正式的用户研究调查报告——请注意这一点!这是帮助我们获得有针对性的投入的另一种方式,非常感谢您的回复。(鉴于这次测试的规模,并不是每个人都会收到调查表)”
“一旦我们对所有这些不同的输入和数据点有了全面的了解,我们将与团队一起决定结果和关键主题的答案,并将在Halo Waypoint上分享总结(这将需要时间来完成)。”
“我们的希望是至少再进行一次更大规模的测试,适当地专注于PVP和MP模式体验等其他方面。目前还没有时间,但提醒您现在就可以在官网注册,以便在时机成熟时有机会参与!谢谢!”
根据此前的报道,《光环:无限》将在未来几个月开启规模更大的测试,所以没有收到邀请邮件的玩家不要灰心,未来还有很多机会。
责任编辑:未知
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