国际游戏开发者协会(IGDA)首届“全球游戏行业奖”颁奖典礼上有39个奖项。IGDA是全球最大的非盈利游戏开发者协会,是美国游戏开发者大会(GDC)的缔造者,也是目前美国GDC的重要合作伙伴之一,目前拥有来自世界各地的会员15000名。在本次的IGDA上《哈迪斯》包揽了九项大奖,是迄今为止获得奖项最多的游戏。该游戏的九个奖项分别是2D动画、2D角色设计、UI设计、配音、系统设计、UI/UX、对话、叙事设计和表现等。
其他获得多个大奖的游戏还包括获4个奖项的《对马岛之魂》,3个奖项的《最后生还者2》、《半条命:Alyx》,2个奖项的《刺客信条:英灵殿》、《糖豆人》、《微软飞行模拟》和《毁灭战士:永恒》。
获奖名单:
美术
2D动画:《哈迪斯》
2D角色设计:《哈迪斯》
2D环境美术:《精灵与萤火意志》
3D动画:《 最后的生还者2》
3D角色美术:《赛博朋克2077》
3D环境美术:《对马岛之魂》
最佳摄影:《最后的生还者2》
UI设计:《哈迪斯》
视觉效果:《女巫》
音乐
音乐作曲:《毁灭战士:永恒》
声音设计:《对马岛之魂》
配音:《哈迪斯》
设计
无障碍创新:《刺客信条:英灵殿》
游戏设计:《糖豆人》
关卡设计:《半条命:Alyx》
游戏设计:《桥梁建造师2》
系统设计:《哈迪斯》
UI/UX:《哈迪斯》
工程技术
新技术成就:《半条命:Alyx》
人工智能:《刺客信条:英灵殿》
音频技术:《对马岛之魂》
引擎技术:虚幻4
游戏技术:《半条命:Alyx》
图形技术:《女巫》
网络技术:《微软飞行模拟》
系统技术:《看门狗:军团 》
支持
社区管理:《Among Us》
客户支持:《糖豆人》
营销:Xbox Game Pass
制作/管理:Insomniac
质量保证:《毁灭战士:永恒》
调查和分析:《微软飞行模拟》
剧本和叙事
对话设计:《哈迪斯》
叙事设计:《哈迪斯》
故事:《最后的生还者2》
世界设计:《对马岛之魂》
其他
最佳表现:《哈迪斯》
即将到来的独立游戏:Kinetic Games
多样性和包容性:微软
责任编辑:未知
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