近日,外媒彭博社发布了一篇关于《光环:无限》开发内幕的报道。其中指出该作最初是《塞尔达传说:荒野之息》风格的开放世界,游戏成品被砍掉了三分之二的内容。如果是这样的话,那游戏原本的内容更加丰富,但很可惜无法看到了。
《光环:无限》早期的预告片似乎暗示一个完整的开放世界,实际上该作一开始的设计就是这样。彭博社说该作原计划是《荒野之息》风格地图,任务完成的顺序完全由玩家自己决定。该版本的开发持续了多年,但光环Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技术基础上打造的,它不能胜任完整开放世界设计。此外还有343工作室的内讧和离职等因素。
据报道,《光环:无限》是在2019年夏季全面进入“危机模式”,导致大约三分之二的内容被砍掉,这是为了精简游戏设计,将其转变成一个“宽线性”设计。即便砍掉了大多数内容,但游戏还是无法按期完成,后来出现了2020年灾难性的实机展示(也就是鬼面兽事件)。前《光环》编剧Joseph Staten加入了团队,他敦促微软尽可能多地给《光环:无限》更多的时间进行技术改进,并列出了一系列有助于游戏的新功能。
根据彭博社,2020年微软表示跳票没有商量的余地,要求343将《光环:无限》打造成次世代Xbox的首发游戏
总而言之,看起来额外的时间和Staten的领导能力获得了回报,不过粉丝们更想知道原计划的全开放世界版的《光环:无限》到底是什么样吧。
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