索尼和Guerrilla Games近日开始了《地平线:西部禁域》的宣传活动。该作在日前登上了Game Informer杂志的封面,而开发者也透露了一些游戏相关细节,包括较之前作的改进之处,叙事总监Ben McCaw表示在本作中的城镇将更有活力。
“我们升级了我们的平民和居住区,加入了一个改进版的人群系统,有更好的动画,更好的声效,所以一切都会感到更加真实更加有生活气息一些。”
Guerrilla还表示他们刻意在续作中给了主角Aloy和关键角色更多的相处时间。
“我们从1代游戏到2代想要进行的其中一个主要改动是你可以和关键角色相处更多时间。这是我们整个游戏想做的事情。不光是你在主线剧情中遇到的角色,而且还有某些支线任务角色,他们不会在一个任务完成后就消失。”
McCaw还特意指出了Aloy的另外一个重要变动。虽然在1代游戏中一开始,Aloy是一名被遗弃的人,被大多数人低估,但在《黎明曙光》的成就改变了很多人的观念。现在在《地平线:西部禁域》中Aloy经常被称为“救世主”,与之俱来的是责任感的增加。
“从某种程度上说,Aloy真的想以她的母亲Elizabet Sobek为榜样,不惜一切代价阻止这场灾难,拯救世界。 即使这意味着要单枪匹马; 但是,她也会发现做救世主是很孤独的。 最终,正是与他人的联系让这个世界值得拯救。”
责任编辑:未知
单机