《艾尔登法环》相比于之前的魂系游戏,难度下降了不少,这也许就是宫崎英高的怜悯。有玩家在挖掘《艾尔登法环》的后台数据中发现,原本游戏有类似《黑暗之魂》的装备耐久系统。不过在开发后期被移除了。
根据推特魂类游戏数据挖掘者JesterPatches的说法,《艾尔登法环》最初被设计拥有装备耐久系统,它可以让武器和盔甲逐渐失效,并最终随着时间的推移完全损坏。后台文件显示,当玩家的武器和盔甲耐久度低时,游戏会有“损坏”或“处于危险中”的提示。
该机制的废弃也让许多玩家松了口气,毕竟这个设定会让游戏难度再提高一级。
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