在此前的Xbox & B社发布会上,《星空》带来了首个实机演示,有多达上千个行星可供玩家探索。
近日在接受外媒采访时,《星空》游戏总监Todd Howard表示,《星空》中玩家不能从太空无缝飞行到那“1000个可探索的星球”(像《无人深空》那样无缝着陆),他认为该功能“对玩家来说并不是那么重要”,所以不需要为此投入太多工作。
在《星空》的实机释出后,不少玩家便纷纷拿该作与《无人深空》进行对比——以至于让这个“老”游戏在Twitter上又火了起来。然而在行星之间无缝的飞行是《无人深空》发售前宣传的重要组成部分,Todd给出了这样不同的解释。
“如果你真的花了很多时间来设计这个中间环节,比如无间断切换,你便会将大量的时间花费在对玩家来说并不太重要的内容上。”“我们确保的是让玩家在地面和太空中都表现得相当酷,让这些真实的感受和玩法都做的尽可能的好。”
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