根据外媒IGN的消息,《最终幻想16》制作人吉田直树证实,该作并不是真正的开放世界,无缝逛全图看来是做不到了。吉田表示《最终幻想16》的地图设计专注于“区域化”设计,看起来类似于《宝可梦:阿尔宙斯》那样:以祝庆村为中心,然后前往其他地图探索冒险。
虽然FF16并非传统的开放世界游戏,但吉田表示它会从3A开放世界RPG中汲取很多灵感,不过他并未进一步透露细节。“我们在广泛的用户调查中发现,许多年轻一代游戏玩家没玩过最终幻想或对该系列不感兴趣。所以为了创造一款不仅能引起核心粉丝共鸣,同时也能调动新玩家兴趣的作品,我们自己也体验了很多游戏,所以在FF16中,有很多灵感来自其他近些年的3A开放世界RPG。”
“不过,为了呈现一个跨越整个世界的故事,我们决定避免将地图设计限制在单一的开放世界空间中,这样就能专注于不同的独立区域设计,方便让玩家更好地去感受真正的‘世界’规模。”吉田说。
《最终幻想16》采用这样的地图设计并非不能理解。前作《最终幻想15》拥有庞大的开放世界与区域,但最终的成品被不少玩家批评太过贫瘠与无活力,所以在资源与时间有限的情况下,转变新的开发路线也是一个不错的尝试。
在之前官方公布的情报中能看到,FF16的地图有六大区域,而每个区域对应不同的国家,有风格各异的地形与文化。而每个国家也有自己的召唤兽“Eikon”及其宿主,通过召唤兽则可以拥有可以毁灭一个国家的力量。
责任编辑:未知
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