EA旗下的“战地西雅图工作室”近日发布了一个设计总监职位的招聘信息。其中在团队描述一栏中写道,该团队“专注于在《战地》宇宙中构建丰富、激动人心的故事,拥有令人难忘的角色和强大的体验”。工作内容上写道,需要“管理设计团队和新战地游戏战役设计”的人才。目前外界对于这个团队的内容知之甚少。
在2021年10月《光环》系列的共同创造者和原始三部曲的艺术总监马库斯·莱托曾在推特上表示,他将加入EA,担任一个新的西雅图工作室的游戏总监,该工作室将致力于第一人称游戏。结合现在招聘信息中的描述,应该就是这个“战地西雅图工作室”了。
《战地》系列是EA主打的FPS系列游戏,自2002年发布以来一直是该类型游戏中首屈一指的大IP。多年来,《战地》系列发布了诸多深受粉丝喜爱的作品。《战地》系列因其大规模的战役、超多的玩家人数、载具的应用和对真实战争的模拟俘获了众多粉丝,一直保持着极高的评价。然而,该系列最新发布的《战地2042》却不尽人意,使EA公司陷入困境。
《战地2042》没有战役只有多人游戏模式,这个变动引来了广大玩家的批评。EA公司应该也是考虑到这一点,才开始扩充能够为《战地》系列设计战役的人才。这个团队是否会成为《战地2042》带来一些未来的可下载内容,还是会专注全新的《战地》游戏,目前尚未可知。但EA公司为游戏战役设立一个独立的工作室,足以看出EA公司对《战地》系列的重视。瑞典工作室DICE创造了《战地》系列,并且通常主导着该系列的开发。不过,由于《战地2042》有明显的缺陷,让DICE工作室专注于多人游戏,而“战地西雅图工作室”负责战役,可能会让《战地》的发展越来越好。
由于西雅图工作室正在招聘设计总监,很明显这个故事模式仍处于前期制作阶段,但这仍然令人激动。由Bungie制作的前三部《光环》是有史以来最受好评的第一人称射击游戏三部曲。这当然部分是由于他们的多人游戏,但战役也是不能被低估的一部分。虽然莱托是游戏总监,而不是艺术总监,但他的出现可能会让《战地》的视觉效果以及未来战役的总体质量更上一层楼。
责任编辑:未知
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