《狂野之心》开发团队接受了IGN专访,谈到了游戏的开发时长、项目合作以及玩法设计等内容。
《狂野之心》于本月首次公布,但明年2月17日的发售日期并不遥远,这意味着该游戏在开发时期保密了相当长的时间。开发团队对此进行了解释。
“从构思阶段开始计算,这款游戏已经开发了四年之久。之所以现在才公布,是因为我们认为从公布到发布的时间越短,玩家等待的时间就越短,游玩的兴趣也就越大。”
在被问及光荣为什么选择与EA合作时,团队表示EA在全球范围有着内强大的发行能力和丰富经验,能确保游戏接触到时间各地的玩家。
此外,开发团队还提到了光荣同为日式狩猎游戏的《讨鬼传》,不少玩家认为《狂野之心》身上有这部作品的影子。
“《狂野之心》与《讨鬼传》有一些共同点,但在狩猎对象、战斗系统、世界观和视觉呈现上都截然不同。我们希望《狂野之心》比《讨鬼传》更能吸引全球观众。”
最后,开发团队表示《狂野之心》并不算是开放世界游戏。
“《狂野之心》的地图使用了区域化的设计。我们认为这在玩家会反复游玩的狩猎游戏中具有显着优势。每个独立区域的面积都很大,玩家可以使用Karakuri 到达区域中的任何一点,因此在体验上不逊于开放世界游戏。”
《狂野之心》将于2023年2月17日发售,登陆PS5、XSX|S以及PC平台。
责任编辑:未知
单机